总部位于伦敦的研究机构所有人佩勒姆·史密瑟斯(Pelham Smithers)表示,在接下来的两年中,已经受到打击的视频游戏股将面临更大的下行压力,这是该行业的一个关键转折,因为视频游戏收入将创1995年以来的首次下降。公司。
他将减速归咎于无数的不利因素。 包括中国对游戏审批采取更严格的方法,大型游戏机的短缺,以及诸如Fortnite之类的皇家特许经营商的疲倦。 这些加速的风险至少会拖到曾经风靡一时的行业,直到至少2020年,这对Activision Blizzard Inc.(ATVI),Electronics Arts Inc.(EA)和Take-Two Interactive Software Inc.(TTWO)等公司的股票构成压力,据彭博社观察,市场观察家说。
史密瑟斯说:“拼图游戏的各个方面并没有加在一起,因此我们正在寻找2019年市场萎缩的机会。” “视频游戏股的下跌主要是因为人们越来越意识到这种观点正确的风险。”
电子游戏股票不再有趣
从52周高点变化的百分比
- 动视暴雪; -44.2%电子艺术; -40.1%TakeTwo互动; -27.5%
资料来源:Investopedia
今年游戏收入将下降1%
在过去的几十年中,游戏在美国和国外的流行已被归类为一种社会现象。 诸如Fortnite之类的病毒游戏和对电子竞技的狂热推动了该行业与NFL等传统体育领导者的竞争,将游戏变成了由游戏内购买和订阅服务资助的现金牛。
鉴于游戏行业取得了巨大的成功,一位资深分析师预计该牌桌将在24年内首次出现转机。 史密瑟斯(Smithers)于1980年代后期开始涉足该行业,他正确地预测了任天堂公司(Nintendo Co.)的衰落,将其评为十年前的“卖出”评级,当时这是一次逆势交易。
史密瑟斯现在预测,2019年视频游戏收入将下降1%,至1365亿美元。 他强调了包括腾讯控股有限公司和艺电在内的公司股票的抛售,以支持他的论点。
手机游戏弱点
史密瑟斯(Smithers)将游戏产业面临的最大威胁视为手机游戏销量的下降,占整个游戏产业收入的近一半。 他将手机市场的疲软归因于中国市场,这是全球最大的智能手机市场。由于北京对游戏审批的严格控制,他预计中国手机市场将萎缩10%。 这位分析师预测,随着美国和日本移动市场的停滞,中国经济放缓的影响应加剧。
控制台,PC游戏下降
他还预计占总游戏销售额19%的游戏机将难以跟进2018年创纪录的水平,而旧游戏机的老化也将拖累增长。
Smith预计,由于玩家对诸如Fortnite(自2017年以来一直很受欢迎)这样的无人站游戏的兴趣下降,PC游戏的收入(占行业总收入的25%)将下降。
股票太贵,风险高
除了中国的打击行动之外,游戏股面临的其他不利因素包括任天堂Switch的销售令人失望,监管对游戏成瘾性的审查以及诸如战利品盒的货币化实践,以及领先游戏制造商对游戏产品线的不确定性。
他说:“我不确定一些真正昂贵的股票是否已经足够重设。” “ EA看起来仍然很昂贵。 Capcom看起来仍然很昂贵。”
史密瑟斯指出了该行业的两个亮点,包括与虚拟现实相关的销售额(他预计到2018年将翻一番,从2018年的40亿美元增加到80亿美元)以及电子竞技。
Fortnite的影响
Fortnite的空前成功使电子艺术和动视(Activision)失去了聚光灯,导致许多市场观察者开始关注老行业领导者表现不佳的游戏。 同时,Fortnite等免费游戏从附加内容中获得收益,从而继续提高速度。
流媒体巨头Netflix Inc.(NFLX)在致股东的信中写道:“我们与Fortnite竞争(而输给Fortnite的竞争比HBO还要多。”
Activision的股价下跌了12%,这主要 归因 于低于预期的收益指导,该公司在该公司承认其关键的《 命运2》 游戏未达到预期。 Activision宣布将其游戏特许权的发行权转让给其开发商Bungie后再次暴跌。
以类似的方式,Electronic Arts预期的《战地风云5》游戏并没有激发该公司希望的热情。 十一月,这款游戏在发布仅一周后就打折了50%。
Activision和Electronic Arts的股票均跌至熊市区域,分别较52周高点下跌了44%和40%。
同时,研究公司SuperData估计《堡垒之夜》在2018年的发行收入为24亿美元,是有史以来游戏收入最高的一年。
每个人都在说什么?
研究公司Newzoo的创始人彼得·沃曼(Peter Warman)回应了史密瑟的悲观前景,将其2018年和2019年游戏收入预测下调了3%至2%。 IDC最近将其对中国游戏市场的展望下调至2018年仅5%,而2014年以来的年增长率为20%。
并非所有人都如此看跌。 高盛,摩根士丹利和野村等公司的分析师继续认为游戏业有望跑赢大盘。
向前进
放眼未来,即使是一部轰动一时的游戏,也有可能扭转整个行业的局面,但这仍然是不太可能的情况。 最终,2019年销售下降对行业和投资者而言是一个分水岭-和警告。
投资者将密切关注主要游戏公司在报告第三季度业绩时是否能够重新表现出乐观情绪,动视定于2月12日,EA将于2月5日发布。公司提供令人失望的预测。