目录
- 流式电子竞技流量
- 什么是抽搐?
- Twitch如何赚钱?
- 整合式
- Twitch Prime订阅
- 应用内购买,称为“比特”
- 利用亚马逊和NFL
- 直播市场竞争
Twitch可能只是亚马逊保留得最好的秘密。 在2014年与Google进行的竞购战中,以10亿美元的现金,游戏平台和社交网络不断被打破。 收购完成四年后,Twitch首次发行仅七年,其估值就达到了37.9亿美元。
根据最近发布的报道,Twitch观众在2019年第二季度的直播时间超过27.2亿小时,占所有观看时间的72%以上,超过了YouTube Live,Facebook Gaming和Mixer。
流式电子竞技流量
2014年,Twitch占美国实时流媒体流量的40%,占所有互联网流量的1.8%,仅次于Google,Netflix和苹果。 在2017年,它的受众人数超过了传统网络ESPN,并且实时流式传输的内容超过了ESPN,WWE和ML的总和。 根据研究公司Newzoo的数据,到2020年,全球电子竞技观众的数量将从3.8亿增加到5.89亿。
如今,平均每天有1500万观众收看Twitch,以观看,主持直播并为直播打气。
研究公司SuperData的一份报告总结说,尽管竞争日益激烈,但使流媒体网站能够吸引并扩大受众的原因归结为一种简单的情绪:“为什么?为什么有人要看别人玩电子游戏?” 在这种落后趋势中,人们的情绪仍然存在,最聪明的发行商,广告商和品牌都意识到他们的消费者正在观看人们在玩游戏的视频。”
广告商和主流媒体网络在2014年之前已被广告商和主流媒体所忽略,在线游戏玩家,观众和娱乐者期待已久的托管和流媒体平台。 自2015年8月推出以来,Google的“ Youtube游戏”就满足了这一需求,但Twitch率先问世。
重要要点
- Twitch是面向游戏玩家和粉丝的实时流媒体视频平台和社区; 它在2014年被亚马逊收购。它拥有390万个每月独立流媒体和127.4万个平均并发流媒体。与YouTube一样,Twitch也从s赚钱,并整合到其流中; Twitch还通过其两种订阅模式(亚马逊附属的Twitch Prime和Twitch Turbo)获利。Twitch还从该网站的应用内货币“ Bits”中赚取了一部分。 观众购买Bits来为他们喜欢的彩带直播大喊。
什么是抽搐?
如果您是1996年以后出生的,则可能已经定期使用Twitch。 (这是因为,根据Lifecourse Associates的最新研究,过去60天内,超过70%的千禧一代玩过或看过电子游戏,而X世代的这一比例为60%,婴儿潮一代的这一比例为40%。)
对于房间里的婴儿潮一代和后期的千禧一代,Twitch是一个平台,可让游戏玩家成为在线游戏社区的广播员,观众和参与者。 用户可以实时播放他们的游戏玩法,远程观看电竞比赛,并为他们最喜欢的竞争者加油打气。
Twitch不仅仅是一个用于观看和托管直播的网站,还是一个游戏玩家的社交社区。 在某种程度上,这是平台本身的结果。 与专业运动不同,Twitch上的观众可以通过在Twitch聊天中实时评论,直接与自己喜欢的彩带,竞技选手以及其他人建立联系。 在串流过程中,观众可能会彼此聊天,提出指导性问题并直接与彩带互动。
截至2019年,Twitch上的普通观众观看了一个视频流,超过127.4万人观看了平均50, 800个并发直播频道。
Twitch如何赚钱?
与Google的Youtube一样,Twitch是一项免费的流媒体服务,主要由订阅和s推动。 但是,在母公司亚马逊的支持下,Twitch自2014年以来就尝试并扩展了其商业模式,无视先例并迫使竞争对手做出回应。
390万
截至2019年,每月平均在Twitch上的唯一广播公司数量。
整合式
Twitch在视频和流媒体网站中很常见,将s集成到其流中和网站侧边栏上,价格范围从每次展示2-10美元(基本上是每次观看成本)。 虽然Twitch尚未披露其广告收入的一部分,但Newzoo预测,视频游戏流媒体市场今年将增长38%,达到9.06亿美元,到2021年将达到16.5亿美元,其中赞助,广告和媒体版权将占大部分。
Newzoo首席执行官彼得·沃曼(Peter Warman)表示:“作为一种消费现象,电子竞技继续在全球范围内发展其庞大的热情粉丝群。” “作为一项业务,电子竞技现在正进入走向成熟的新的关键阶段。 已经进行了大笔投资,建立了新的联赛结构,赞助预算已从试验变为连续,国际媒体版权交易开始升温。”
英雄联盟世界冠军赛是2017年Twitch上最受欢迎的赛事,全球观众达3300万,约占当年超级碗观众人数的四分之一。 沃曼(Warman)预测,票房收入超过550万美元,该赛事在未来几年可能会争夺流媒体版权。
流媒体广告的增长也可以归因于Twitch迎合的特定人群。 根据LifeCourse的说法,Twitch由千禧一代(出生于1982年至2004年)主导,其中Twitch的访问量中有49%来自18岁至34岁的人群。 这意味着Twitch在实现这一受众特征方面比Facebook,YouTube或ESPN更成功,并且与Reddit相当。
尽管电竞玩家仍然是绝大多数男性,但Twitch的收视率比许多广告商可能认为的更具代表性。 “与刻板的玩家时代相比,目前的观众群具有较高的女性代表性(46%)和较高的平均收入(在美国为58, 000美元),” SuperData报告。
Twitch Prime订阅
如果Twitch是Amazon保留得最好的秘密,则排在第二位的是“ Twitch Prime”。尽管该会员资格通常每月支付4.99美元,但Twitch的母公司于2016年9月将此会员资格与其零售网站整合在一起,以便Amazon Prime会员可以订阅免费使用Twitch Prime。
尽管Twitch Prime的好处几乎完全是美学的-添加了其他调色板和表情符号以便聊天-订户还可以将每月订阅费用的一半赠予该网站的一个彩带。 订户可以每30天执行一次此操作,从而使Twitch的每个订户每月少于$ 2.50。 尽管Twitch尚未发布确切的订阅人数,但仅十个最受欢迎的流媒体就拥有160, 000名Twitch Prime订阅者,对公司而言价值约40万美元。
“ Twitch Turbo”是流媒体网站的第二项订阅服务。 每月$ 8.99的会员资格可减少s,增加视频存储并提供独家聊天表情和颜色,从而使游戏观看体验更加流畅。
应用内购买,称为“比特”
除了为Twitch Chat上的彩带欢呼外,观众还可以使用名为“ Bits”的应用内货币向他们最喜欢的彩带实时喊叫。观众可以以1.40美元的价格购买100美元的Bits,汇率约为1.4美分到1位 Twitch上的“欢呼声”相当于动画聊天表情。 在Twitch Chat中键入“ Cheer1”将产生一个动画的灰色三角形,价格为1.4美分。 “ Cheer100”制作了价值1.40美元的紫色舞蹈钻石。 用户可以为自己想要的任何金额加油,最高为“ Cheer10000”($ 140 USD),并且相应的表情变得更大,更丰富多彩。
Twitch首席执行官Emmett Shear表示:“如果订阅频道相当于为自己喜欢的体育队购买季票,那么欢呼就像是在比赛中引发了一场热潮。”
每位的一分钱捐给了彩带,剩下Twitch的70%。 即使以每比特.4美分的净收益,Twitch也仅从比特欢呼中就赚了近100万美元。 自2016年6月下旬发布以来,用户发送的比特币超过10亿美元,总计1230万美元至1400万美元。
利用亚马逊和NFL
Twitch最近宣布,它将把其实时流媒体内容扩展到视频游戏之外,包括电视节目,甚至与NFL建立合作关系。
Twitch最近宣布,由于亚马逊与美国国家橄榄球联盟(NFL)续签了周四晚上比赛的流媒体交易,观众可以在2018和2019赛季观看11场全国足球联赛比赛。 尽管在Twitch上转播NFL足球节目是亚马逊所有权的副产品,但是专业转播对Twitch来说是一个巨大的胜利-部分原因是Twitch的观众不需要付费观看比赛。
去年,Twitch与私营的PokémonCompany合作,允许观众狂饮其网站上的Pokémon:The Series及其相关电影。 过去,Twitch曾播出《周六夜现场》,《骑士骑士》和《罗杰斯先生》,这表明该公司可能会寻求扩展到较旧的电视内容,或将其主要视频专有内容扩展到实时流媒体平台。
直播市场竞争
在2018年,观看流媒体游戏内容的人数超过了HBO,Netflix,Hulu和ESPN的总和。 尽管Twitch是迄今为止最受欢迎的游戏和电竞直播网站,但亚马逊最引人注目的竞争来自科技巨头Google。 Youtube Gaming是Google的一个项目,对Twitch的回应更为直接。 Google于2015年8月推出,在Google与亚马逊的竞购战中未能收购Twitch之后,Youtube的视频游戏流媒体部门负责策划并向用户推荐直播视频。