据《华尔街日报》报道,日本企业集团索尼公司(SNE)针对其虚拟现实头戴设备PlayStation VR瞄准了商业客户,因为虚拟现实技术的采用速度一直慢于预期。
《华尔街日报》援引熟悉该计划的消息人士的话说,索尼的视频游戏部门正计划将其VR头盔推向娱乐设施,包括日本的视频游戏厅和主题公园。 该公司表示已建立了“基于位置的娱乐”部门后一个月。 消息人士称,新部门将通过寻找不同行业的合作伙伴来带头实施新的营销计划。
根据研究公司IHS Markit的数据,自去年10月推出以来,PlayStation VR一直是最受家庭欢迎的高端VR头戴设备,但大多数采用者是喜欢小玩意的游戏发烧友。 索尼互动娱乐部门的首席执行官安德鲁·豪斯(Andrew House)在2月告诉《纽约时报》,截至2月19日,已购买了915, 000部PlayStation VR耳机。
据报道,索尼的内部目标是在头六个月内销售一百万台耳机。 虽然竞争的VR头戴设备制造商Facebook Inc.(FB),HTC和三星电子有限公司(SSNLF)尚未披露其VR头戴设备的销售情况,但另一家研究公司SuperData Research估计,Facebook的Oculus Rift销量为243, 000台,HTC的销量为420, 000台。 Vive耳机已于2016年底出售。
尽管索尼很可能达到或什至超过其本月销售100万台PlayStation VR的目标,但分析师表示,目前的采用率不足以激发软件开发人员为虚拟现实设计应用程序的兴趣。到日记本。 《华尔街日报》补充说,为虚拟现实而设计的游戏数量有限,这已经使一些PlayStation所有者放弃了他们的VR头盔。