据Barron's称,云计算革命正在推动领先的视频游戏股票的未来前景,例如动视暴雪(ATVI),电子艺术公司(EA)和Take-Two Interactive Software Inc.(TTWO)。 通过将游戏托管在云中,而不是让用户将软件下载到自己的设备上,视频游戏公司有机会在游戏的复杂性方面实现巨大的飞跃,而通常无需用户升级自己的硬件。 尽管这些股票中的许多最近都出现了回调,但它们的5年涨幅仍然是惊人的。 将行动转移到云中可能是再次大幅增长的秘诀。
股票 | 年初至今收益 | 5年收益 |
动视暴雪 | 15.7% | 342% |
电子艺术 | 7.5% | 308% |
拿两个 | 22.3% | 620% |
标普500指数(SPX) | 8.2% | 75% |
根据《投资者广场》的报道,电子艺界最近经历了一次特别艰难的修补,部分原因是有关其《战地风云5》游戏发行时间已从10月下旬推迟到11月20日的消息。 从7月13日盘中交易达到的52周高点以来,该股在9月5日开盘时已下跌25%。
利润率上升
由于长期的趋势,从物理游戏磁盘的销售转向通过互联网下载游戏软件,视频游戏公司已经获得了提高的利润率。 结果,例如,艺电公司的运营利润率在过去5年中翻了三番,从10%增至30%,巴伦指出。 但是还有很长的路要走。
杰富瑞(Jefferies&Co.)视频游戏行业分析师蒂姆·奥谢(Tim O'Shea)表示,根据巴伦公司的数据,今天仅下载了40%的新游戏机软件。 他预计到2020年,下载量将占该市场的75%,他估计下载市场份额每增加10个百分点,毛利率将增加3个百分点。 云中更复杂游戏的可用性有望加快物理游戏磁盘的消亡。
从下载到流媒体
电子游戏的未来之路与音乐和电影业务的经验有很多共通之处,从通过实体CD和DVD分发到购买者设备上的下载到当前标准(通过互联网实时流式传输)。 然而,音乐行业忍受了销售的下滑,因为它花费了太长时间才能完成从下载到流媒体的过渡,这是游戏制造商应该注意的一课,巴伦警告说,同时指出电子艺界已经在迁移方面早日取得了领先。
向视频游戏流媒体转移的趋势使人们能够在电视等设备上暂停播放,然后在智能手机等设备上继续播放。 此外,巴伦指出,事实证明,每月支付视频游戏订阅费的客户比购买单独游戏的客户产生的收入更大。
庞大的用户群
巴伦的报告称,全球已经有3亿至4亿家庭拥有专门用于视频游戏的游戏机或高端PC,并补充说还有数十亿休闲玩家,包括那些在智能手机上玩的玩家。 游戏向云的迁移有望进一步扩大用户的范围,包括新用户,这些新用户被基于云的游戏所促进的与其他位置的其他玩家进行互动游戏的可能性所吸引。
电子竞技热潮
电子竞技市场是视频游戏市场中一个快速发展的领域,其中,团队或个人相互竞争以争夺奖金。 其中一些比赛已进入有线体育频道并吸引付费观众亲自观看。 云革命将推动电子竞技的进一步发展。 动视暴雪,电子艺术和Take-Two都从赞助电竞比赛和联赛中看到了巨大的获利潜力。
关键绊脚石
为了使基于云的视频游戏发挥其潜力,用户必须通过互联网或手机网络具有快速,可靠和低延迟的访问权限。 延迟是数据传输中的延迟量。 如果计划的网络升级(例如推出5G蜂窝服务)花费的时间比预期的时间长,或者最终因流量增加而受阻,那么基于云的游戏的吸引力将会减少。 此外,游戏销售商可能需要将其软件托管在多个物理位置,通过与用户的接近来减少延迟,并在本地中断或延迟的情况下建立备份。 当然,这将增加他们的成本。
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