Google的母公司Alphabet公司(GOOGL)竞相占领不断增长的订阅流媒体视频游戏市场的份额。 这家科技巨头最近宣布了一项新的Play Pass订阅服务,该服务向客户提供无广告访问Google Play上的350多种视频游戏的功能,最低价格仅为每月4.99美元。 但是随着视频游戏和流媒体市场变得越来越拥挤,Google面临着激烈的竞争。 下面,我们将仔细研究新的Play Pass服务,并将其与Apple Inc.(AAPL)Apple Arcade等新竞争对手进行比较。
播放通行证可以吸引用户使用Android
Google的Play Pass为订户提供了通过Google Play全面,无广告地访问数百种游戏的功能,并于本周在美国推出。在发布之时,该服务包括了人气排名最高的一些游戏,包括 《星球大战:骑士团》。 Old Republic , Terraria 和 Risk ,以及Facetune和AccuWeather等应用。 谷歌已经宣布计划每月增加新游戏和应用到流媒体服务中。 通过介绍性促销,客户可能有资格在会员资格的第一年享受每月1.99美元的折扣价。
Google Play通行证:在位。
与Google的许多其他收入来源相比,Play Pass的财务影响可能并不显着,尽管该平台的模型可以为发行商提供盈利能力,如果他们能够以较低的成本将较早或不太知名的图书货币化。 但是,如果视频游戏流媒体平台有助于将客户吸引到Android生态系统中,则可能会对Google的性能产生深远的积极影响。 因此,Investopedia分析师在Google上维持“买入”建议。
拥挤的市场
并非只有Google将其产品扩展到视频游戏流媒体。 尽管Play Pass所包含的应用程序数量将是Arcade的三倍,但本月也推出的Apple Arcade是最大的竞争对手。 但是,Arcade可能会提供大量新游戏和/或独家游戏。 每个平台都会在Play商店中提供家庭共享选项和唯一标签。 Play Pass可能脱颖而出的一个方面是其非游戏应用程序; 这是Arcade不提供的服务。 但是,这两个平台都无法克服消费者的偏爱,直接下载喜欢的游戏。 此外,改变消费者对免费应用程序的偏好可能会成为采用Play Pass或Apple Arcade的重大挑战。 如今,Play商店中约有70%的应用程序可免费使用,并且大多数游戏都是考虑到广告或应用程序内购买的,因此发行商可能被迫重新设计游戏以使用订阅流媒体服务。
尽管成功地将整个媒体从免费模式转移到付费模式的先例很少,但是对于开发人员来说却有很多诱因。 Google计划通过向开发者支付内容权费用来许可内容,这刺激了游戏开发者的参与,并且有可能通过订阅服务增加对更广泛受众的曝光率。