什么是第二人生经济?
一个充满活力的市场,在称为“第二人生”的三维游戏世界中买卖虚拟商品和服务。 第二人生经济模拟了一种自由市场经济,玩家可以在其中以虚拟或真实货币买卖虚拟商品。
了解第二人生经济
数字技术极大地改善了企业与客户互动的方式。 技术的一种快速发展形式是虚拟现实,它是一种使用技术来改变人类与环境互动的方式。 公司将该技术用于基于场景的学习,工作场所培训和体验式学习。 投资于虚拟现实计划的公司希望在节省运营成本的同时更好地了解其消费者。 “第二人生”(Second Life)是一个虚拟现实游戏,它吸引了许多公司和企业家参与其经济活动。
Second Life是由Linden Labs创建并于2003年推出的虚拟世界。该游戏模拟了真实世界,用户(称为居民)可以自由漫游世界,与其他居民会面和社交,参与社区活动,建造住宅和商业财产,拥有的土地,并使用真实或虚拟货币进行虚拟商品和服务的交易。 经济中交易的虚拟商品范围从艺术品和服装到房屋和汽车。 一些个体和企业在经济中蓬勃发展,而另一些个体和企业却像实体经济一样挣扎并可能被迫破产。 据估计,第二人生每月大约有100万活跃用户。 2015年,第二人生经济的国内生产总值估计约为5亿美元,其居民总收入平均为6000万美元。
在Second Life的市场中,商品使用称为Linden Dollars(L $。)的集中虚拟货币进行买卖。为了获得Linden Dollars,居民可以在游戏的官方货币交换网站LindeX上将其真实货币(例如欧元)转换为Linden Money。 就像传统的交易平台一样,市场和限价买入和卖出指令在居民之间进行。 Linden Dollars本身一文不值,其价值可能受到货币发行或由发行货币的Linden Labs的开发商对货币政策的其他调整。 就是说,林登币与美元之间的浮动汇率在《第二人生》中一直停滞不前,并且在过去几年中通常徘徊在250美元/ 1LDD左右。
由于林登美元在实际市场中具有可确定的价值,因此,美国财政部的一个金融犯罪执法网络(FinCen)在2013年将林登货币确认为可兑换的集中虚拟货币。这意味着要缴税对涉及Linden Dollars的任何交易的影响。 虚拟货币不被视为真实货币,而是出于税收目的而被视为财产。 因此,财产税法适用于Linden Dollar交易。 纳税人在计算其总收入时必须包括所获得的任何林登货币的公允市场价值。 如果纳税人严格使用虚拟货币获取投资收益,则投资产生的任何资本利得或损失均应适当征税。
经济中的虚拟商品也可以使用法定货币(例如美元)购买。 想要建造房屋或企业的居民需要从Linden Labs购买土地。 例如,经济中65, 356m 2的土地成本为1, 675美元。 Linden Labs可能会向拥有多个土地的居民收取月租费,以使用虚拟土地。 该费用用于支付游戏服务器上的租赁空间,并且随着居民购买更多土地而增加。
第二人生经济是一个集中的市场。 这意味着经济的管理者Linden Labs保留发行更多货币,从流通中撤出其货币,保留居民进行的交易分类账以及改变游戏动态的权力。 2007年,在联邦调查局对《第二人生经济》中的赌博行为进行调查之后,林登实验室通过禁止其市场上的所有形式的赌博来改变其游戏动态。 这一举动导致赌场所有者取消了使用和运营赌场的虚拟土地使用协议,这为经济的GDP贡献了巨大的力量,并给Linden Labs带来了巨大的月租收入。 甚至第二人生经济中的银行也受到影响,因为其中一些在主要娱乐场拥有许多ATM。 这导致银行准备金被用光,随之而来的是破产,随之而来的是提款请求和虚拟银行的挤兑。
第二人生个人用户通过在第二人生经济中经营而积累了巨大的财富。 最广为人知的例子是现实生活中的第二人生化身Anshe Chung,他通过Anshe Chung化身在第二人生中建立了蓬勃发展的虚拟房地产业务。 从销售虚拟家具,时装和房地产设计开始,Chung将其利润再投资用于购买虚拟财产,并最终成为房地产大亨。 该示例说明了第二人生经济反映法定货币交易的经济活动的方式。 如今,Anshe Chung背后的个人已经成为千万富翁,并雇用了数十名虚拟设计师和程序员来支持“第二人生”活动。
另外,已知现实世界中的公司已经利用了Second Life中可用的三维虚拟市场。 一些公司在虚拟经济中开展业务以促进慈善事业,其他公司则将其用作招聘平台,还有一些公司则将其用于营销其品牌。 卡夫食品通过其在第二人生的虚拟超市展示了其新产品。 IBM和英特尔举行了虚拟会议。 卡尔文·克莱因(Calvin Klein)的新香水发布会通过该平台进行了推广。 公司和学校将市场用作其员工和学生在虚拟现实世界中的培训工具。