随着行业向数字发行和云流的过渡,投资者对视频游戏制造商寄予了很高的期望,但是随着假期的临近,这些希望正在崩溃。 Electronic Arts Inc.(EA)和Activision Blizzard Inc.(ATVI)的股价今年均下跌超过15%,而Take-Two Interactive Software Inc.(TTWO)的股价今年下跌了近3%,但该股已经下跌。大大超过了今年的高点。
为什么电子游戏股票不好玩
股票 | 从2018年高点开始的变化 |
电子艺术 | -40.7% |
动视暴雪 | -35.8% |
拿两个 | -18.1% |
尽管云计算革命可能给视频游戏行业带来诸多好处,但内容仍然是最重要的。 为了保持竞争力,视频游戏公司必须不断制作出出色的内容,即使对于拥有强大游戏专营权的公司(例如Activision的《 使命召唤》 或Take-Two的 《侠盗猎车手》) ,这也不是一件容易的事。 根据巴伦公司的说法,Cowen分析师道格·克雷茨(Doug Creutz)写道:“我们认为,在创意业务中制作大量引人注目的内容并不简单”。 他补充说:“数量通常是质量的敌人。”
这是什么意思
虽然EA和Activision都超过了最近一个季度的盈利预期,但它们在报告中提供的指导都较弱。 EA公布的每股收益为83美分,而分析师的预期为每股58美分,但是较弱的指导促使分析师降低了对该公司的收入和盈利预测。 一些技术分析师认为该公司的股票又下跌了12%。
Activision宣布,第二季度每股收益为52美分,高于每股50美分的预期,但报告称每月有700万活跃用户流失,并预计即将到来的第四季度(假日期间)将仅带来30.5亿美元的收入相比之下,估计为30.6亿美元。 根据分析师的预测,这意味着每股收益为1.06美元,而分析师的预测为每股收益1.34美元,这是继《 使命召唤:黑色行动4》 和 《魔兽世界:艾泽拉斯之战》 等热门游戏第三季度发布之后的结果 。
Creutz是最近降低了Activision股票价格目标的众多分析师之一。 FactSet的数据显示,上周五他将目标价降至56美元,当时当时这是华尔街的最低价。
“我们担心最近在整个行业中研发支出的加速增长和令人失望的利润表现表明零和军备竞赛会在不增加收入的情况下扩大成本”-道格·克雷茨(Coug Doug Creutz)
另一方面,Take-Two不仅超出了预期(调整后的收入为2.883亿美元,而预期为2.584亿美元),而且还提高了截至3月31日的财政年度的预期。 该公司最近成功推出了预期的《 Red Dead Redemption 2》 ,该产品在其“开放周末”创下了创纪录的7.25亿美元收入,这推动了良好的前景。 2013年,只有 侠盗猎车手5 ( Grand Theft Auto 5)的 周三发布三天(另一个Take-Two版本)才带来了10亿美元的收入。 但这只是表明创建创纪录的内容并不容易。
下一步是什么
当然,如果内容为王,那么它所要做的只是一场成功的游戏,以增加利润并改变投资者的情绪。 从长远来看,游戏公司应该期望从云计算中获得更多的收益,但是从短期来看,对于视频游戏公司的投资者来说,这可能是一个相当不愉快的假期。
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