预计视频游戏市场的下一个重大发展将是通过互联网流式传输,这将使游戏可以在各种广泛使用的设备上进行而无需专用硬件。 游戏发行商Electronic Arts(EA)的首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)对《财富》杂志说:“娱乐的最大破坏是流媒体和订阅的结合。通过云驱动的服务,更多的人参与其中,而摩擦却更少。”
《财富》观察到,作为领先的云计算平台的提供商,Amazon.com Inc.(AMZN),Microsoft Corp.(MSFT)和Google母公司Alphabet Inc.(GOOGL)处于有利位置,可以成为游戏流媒体中的领先者。 据《商业内幕》报道,除了这些公司之外,苹果公司(AAPL),Verizon Communications Inc.(VZ)和索尼公司(SNE)也值得关注。
流媒体游戏竞赛:关键参与者
- 亚马逊:拥有Twitch; 据报道正在开发游戏流媒体服务微软:流媒体服务项目xCloud计划于2019年推出字母:对普通计算机进行游戏流媒体的“令人印象深刻的”测试苹果:据报道正在测试在其设备上运行的订阅服务Verizon:据称正在测试一项服务,但使用了专门的游戏设备索尼:已发布游戏流媒体服务PlayStation Now 5年前
对投资者的意义
据《财富》杂志报道,视频游戏市场的年收入为360亿美元。 视频游戏流传输的成功可能取决于三个主要因素:所提供游戏的质量和种类,支持游戏进行的基于云的技术基础架构以及可以使用的设备的选择。 关于后者,无需个人专用硬件(例如游戏控制器)即可在个人计算机,电视机,笔记本电脑和智能手机等通用设备上进行游戏的服务将吸引更广泛的市场,从而具有决定性的竞争优势。 。
亚马逊通过其Prime Video服务是主要的视频流媒体提供商,它还拥有Twitch,这是游戏发烧友的领先在线聚会场所,也是观看现场游戏的领先场所。 亚马逊在2014年斥资10亿美元收购Twitch,超过了Alphabet。 报告表明,亚马逊正在开发类似Netflix的游戏流媒体服务,但直到2020年或更晚才可能提供。 目前尚不清楚此服务是否需要亚马逊的Fire TV流视频设备和控制器。
微软已经宣布其Project xCloud服务将在2019年的某个时候向公众开放。该公司于2018年10月发布了一个演示视频,首席执行官Satya Nadella表示,他们成熟的Xbox游戏部门为他们提供了竞争优势。 BI补充说:“我们拥有庞大的后台目录,即:我们拥有自己的游戏。”
在通过YouTube服务进行流媒体处理方面经验丰富的Alphabet ,最近测试了一项名为Project Stream的视频游戏服务。 该测试不需要使用Xbox等特殊的游戏硬件,而是使用带有和不带有蓝牙控制器的普通计算机。 该测试涉及流行的《刺客信条:奥德赛》游戏,并且每个BI都“令人印象深刻,易于使用且快速”。
索尼是PlayStation游戏硬件的制造商,已经提供PlayStation Now流服务已有五年了,但是它并没有受到很大的欢迎,部分原因是,根据BI,“它提供了一个稍微老化的游戏库”。 PlayStation Now的订阅收入在2018年第三季度为1.43亿美元,占该时期游戏订阅市场价值2.73亿美元的52%。 EA的Access服务排名第二,每个Gamer Network的收入为9000万美元,占市场的33%。
Verizon向其Fios TV服务的订户提供了一个大型视频点播库。 据报道,对自己的游戏流媒体服务的测试已利用Xbox和Nvidia Shield设备。
作为Apple TV,iPad和iPhone的制造商,以及经验丰富的iTunes流媒体服务提供商,Apple可能会将视频游戏流媒体视为逻辑扩展。 但是,要使其服务流行,就需要与游戏发行商合作以提供游戏内容。 根据摩根大通的建议,另一种选择是买一份。
电子艺术 。 上面提到的EA的Access服务要求用户具有Xbox硬件。 根据数据中心动态,EA也正在开展一个Project Atlas项目,加入了“寻求建立云游戏平台的公司列表,其中玩家可以使用自己的最少硬件来流媒体视频游戏”。
Take-Two Interactive Software Inc.(TTWO)。 游戏发行商Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick告诉Gamesindustry.biz,“任何能够无缝地将我们与更多消费者拉近距离的技术都是一件好事。” 他补充说:“对我们来说,这是一个很大的机会。”他没有提供有关公司正在采取什么措施的详细信息。
动视暴雪公司(ATVI) 。 这家游戏发行商还计划提供流媒体服务,并一直与未指定的云服务提供商进行谈判,以根据MarketWatch提供必要的技术骨干。
Nvidia Corp.(NVDA)是狂热游戏玩家使用的高性能半导体的领先制造商。 它还提供了名为GeForce Now的游戏流媒体服务,该服务仍处于beta测试模式。 该公司几乎可以在任何便携式计算机或台式计算机以及Nvidia Shield TV流媒体设备上运行该服务。
展望未来
像在每个新市场中一样,一个大问题是,第一个大型创新者和早期领导者是否将能够保持领先地位,或者随后的进入者将从领导者的错误中学到并最终超越。 另一个问题是,与内容提供商或流媒体基础设施提供商一起,在这个市场中最终的力量,从而最大的利润将在哪里。 确实,最后一个问题是,诸如亚马逊,微软,Alphabet和苹果这样财大气粗的玩家是否会寻求收购游戏发行商。