视频游戏发行商和纳斯达克100成分公司Activision Blizzard,Inc.(ATVI)在成功推出《魔兽世界经典》之后,周二飙升至9个月高点。 2004年12月发行。 多年来经常争吵不休的“魔兽世界”(WoW)社区一直抱怨,随后的扩展也破坏了其最佳功能,迎合了休闲玩家和“ insta-win”人群。
在2010年12月发行了备受争议的《大地的裂变》之后,免费的私人服务器提供了原始游戏的盗版版本,该游戏在世界范围内迅速发行,这场大破坏摧毁了“经典”世界,并用精简的任务和升级系统取代了它。 该公司竭尽全力试图关闭海盗,但在2018年宣布“经典”版本时,终于投入了毛巾。
不幸的是,对于多头而言,这不是购买股票的好时机,因为周一发布后游戏媒体中报道的排长队将很快消失,大多数玩家将返回“艾泽拉斯之战”扩展版,该版本已发布当然是在2018年8月。许多玩过原始游戏的人(包括签名人)将进行长时间的访问,但我们现在已经老了,而15年前感到如此满意的内容可能并不那么吸引人。
ATVI长期图表(1994 – 2019)
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在2008年与暴雪和维旺迪合并之后,合并后的公司采用了Activision的长期图表。 适度的上升趋势在1995年停滞在拆分调整后的1.67美元处,标志着2001年突破的阻力位,在2002年达到4.29美元。在2004年反弹至该水平之上,并阶梯上升至2008年,并在2008年同时突破了20美元附近。合并,然后在经济崩溃期间一落千丈。
抛售压力在两年低点处有所缓解,反弹使2009年的低位青少年停滞不前。该股票在接下来的十年表现不佳,最终在2013年爆发,并进入持续上涨,在2018年1月跌破70美元它创下了三个更高的高点,达到了2018年10月的历史新高84.68美元,并急剧下降到2019年2月,创下了30美元的两年低点。 自那时以来的价格走势已经建立了一个圆形的基础格局,该格局在12月崩溃后刚刚突破了200个月的指数移动平均线(EMA)。
每月随机震荡指标于2019年3月进入买入周期,其结构刚好达到超买水平,该结构可以在反弹结束之前至少再支撑一次涨势波。 一年一度的Blizzcon活动计划在11月的第一周举行,这暗示着股价将跌至最低点,直到宣布备受期待的《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的继任者。
ATVI短期走势图(2016 – 2019)
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斐波纳契网格贯穿2016年至2018年上升趋势,使2月低点接近.786回撤位,这是下降趋势后的常见转折点。 价格行动现在已经在.618的回撤位上巩固,但是11月在.50和.382的回撤位之间的巨大卖空标志着巨大的阻力,需要数月或数年才能克服。 结果,似乎上行潜力有限,卖空者可以盘绕马车,等待低风险进入。
结余量(OBV)累积分配指标在2018年10月达到最高价,并进入了激进的分配阶段,该阶段于2019年2月结束。此后的买盘兴趣强于预期,底层渔民和物资供应充足猎人。 但是,这把剑是双向的,因为它还揭示出,如果没有以强劲的上升趋势获得报酬,将有大量的股东为退出而奔波。
底线
成功发行《魔兽世界经典》后,Activision Blizzard的股票交易走高,但该游戏的多年跌势可能还会持续。
披露:在发布之时,提交人在上述证券中未持有任何头寸,但在2005年至2008年期间是一位备受推崇的《魔兽世界》突袭治疗师。