什么是电子竞技
ESports将在线游戏变成了一项观赏性运动。 它模仿观看专业体育赛事的体验,除了观看体育比赛之外,观众观看体育比赛不是观看体育比赛。 近年来,电子竞技趋势变得如此普遍,以至于经常可以在有组织的竞技场比赛中观看比赛。 与传统运动一样,这些游戏也分为竞争性的联赛和锦标赛。
打破电子竞技
尽管电子竞技行业并不新鲜(自1990年代就已经存在),但直到最近才开始受到关注。 技术的进步使用户体验能够复制现实生活。 此外,先进的Internet服务解决了连接问题,使用户和观众可以沉浸在游戏中而不会受到干扰。 此外,移动革命已使用户可以从任何地方访问这些游戏。 他们不再需要坐在电脑前在家中玩游戏或观看在线体育节目。 这些技术进步使电子竞技成为人们日常生活中越来越普遍的一部分。 大多数用户都是全职工作,年龄在21至35岁之间,现在,他们更容易将电子竞技转变为繁忙的生活方式。
电子竞技在欧洲大部分地区特别受欢迎。 视频游戏是斯堪的纳维亚和东欧国家/地区最受欢迎的YouTube类型,许多国家/地区都通过在主要体育频道上播放电子竞技来利用其流行度。
电子竞技行业的主要参与者
当前有三个主要的电子竞技运营商:Turtle Entertainment,Major League Gaming和Dreamhack。 美国职业棒球大联盟拥有最大的平台,截至2016年拥有1000万用户。 Turtle Entertainment拥有600万用户。 Dreamhack组织了世界上最大的在线音乐节。
鉴于这些平台的普及,自2015年以来,这三个平台都已被大型公司收购。领先的游戏发行商之一Activision Blizzard收购了美国职业棒球大联盟,但同时也在开发自己的专有电子竞技平台。 大型广播公司也在电子竞技行业进行了投资,甚至ESPN也参与其中,并于2016年初发布了自己的电子竞技品牌。而且,许多欧洲国家也开始在主要频道上广播电子竞技。 此外,大型在线游戏平台将资源专用于电子竞技流。 特别是Epic Games在Fortnite方面取得了长足的进步。
电子竞技经济学
近年来,电子竞技已成为一个利润丰厚的行业,产生了数亿美元的利润。 这种受欢迎程度使其可以像其他职业体育联赛一样运作:运动员由运营商支付报酬以换取他们的参与; 运营商由发行商付费以换取播放游戏的权利,由观众付费以换取观看权。 此外,与其他体育和产业一样,电子竞技对游戏旁特色的广告商和合作伙伴来说也是多产的。