谁说多元化的投资组合不能包含有趣的东西? 游戏行业正以惊人的速度增长,投资者进入该领域的入口点越来越多。 ETF Trends最近的一份报告表明,“虽然电视收入去年下降了8%,但游戏行业的销售却以每年10.7%的速度增长。” 在中国,游戏销量每年以14%的速度增长。 除了该行业的其他相对较新的市场,中国正在助推着一批专注于博彩的交易所交易基金(ETF),这给投资者带来了巨大的机会。
ETF承认博彩
近年来,已经推出了许多专注于游戏行业的ETF。 其中的第一个称为ETFMG视频游戏技术ETF(GAMR),于2016年3月推出。GAMR遵循EEFund视频游戏技术指数并持有约60种证券。 这些股份中的绝大多数(超过70%)是在技术硬件,家庭娱乐软件和互联网软件提供商公司中。 在GAMR的股份中,您可能会期望找到Capcom Co. Ltd.(CCOEY)等视频游戏软件公司以及Advanced Micro Devices,Inc.(AMD)或Intel Corporation(INTC)等硬件制造商。
行业发展
游戏行业内发生了许多发展,这些发展可能使视频游戏ETF在不久的将来成为投资者的重要关注点。 竞争性视频游戏(有时称为电子竞技)可能会给整个行业带来爆炸。 Lazard资产管理公司董事总经理兼新兴市场投资组合经理Peter Gillespie表示:“随着特别是亚洲消费者趋势的增长,我们可以看到博彩业的持续增长。我们认为本地公司可以更好地了解本地市场,并且能够充分利用当地偏好,并成为主要的游戏开发商。”
电子游戏背后的技术也在不断发展。 虚拟现实硬件直到最近才在视频游戏世界中发挥作用,这种创新很可能会为视频游戏开发者开辟新的途径,这也可能导致未来几年的兴趣和利润增加。
此外,在过去的几个月中,诸如“ Fortnite”之类的多玩家游戏席卷了整个行业。 “ Fortnite”是带有在线社交互动组件的免费游戏。 目前,“ Fortnite”在大多数青少年人群中享有很高的知名度,其无价模式有可能颠覆游戏领域。
Take-Two Interactive Software,Inc.(TTWO)是“ Fortnite”开发商Epic Games的竞争对手。 Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick对“ Fortnite”的受欢迎程度发表了评论,暗示这激发了像他一样的公司继续改进和创新。 他解释说:“衍生品并不是您在娱乐业中获胜的方式;您必须具有创新精神。” “而且我们致力于将最高质量的娱乐带给消费者,并开创新的道路。” Take-Two是广受欢迎的“侠盗猎车手”系列视频游戏的发行商。
从某种意义上讲,视频游戏可以迎合观众的兴趣,而观众可能和整个行业的人口统计信息一样善变。 总是有动力去拥有最新技术,最令人上瘾的游戏,最令人印象深刻的平台以及最流畅的用户体验。 如果有轻微的理由不满意,玩家将大批关注热门游戏或公司,或者迅速进入下一个游戏。 公司始终在推动创新,以确保行业保持新鲜。 对于像GAMR这样的ETF,这足以在虚拟世界中进行现实投资。