过去,视频游戏的运作方式就像是大预算电影。 在最终产品发布之前,游戏经过了多年的开发和严格的测试和调试。 然后,在线连接概念彻底改变了行业。 事实证明,诸如可下载内容(DLC)之类的附加内容有助于游戏发行后使游戏玩家为产品付费。 DLC是游戏二级市场的一部分,并且是玩家现在称为微交易的先驱。
什么是微交易?
微交易是一种商业模式,用户可以在其中购买少量虚拟商品。 微交易通常出现在免费游戏中,这意味着下载游戏无需花钱,而只需购买在线虚拟产品即可。
视频游戏行业处于不断变化的状态,微交易产生了最重大的影响。 游戏开发商已经学会了利用这一新的收入来源。 据估计,只有5%到20%的游戏社区参与微交易,而且他们花费的金额各不相同。 但是,这仍然是一笔不小的数目,因为免费游戏所产生的收入是巨大的。 这些公司的高管旨在通过未在微交易社区中发挥重要作用的玩家基础来实现进一步的增长。
受益于微交易的公司
根据娱乐软件协会(ESA)和NPD集团的数据,2017年视频游戏行业的收入达到创纪录的360亿美元。
拥有并运行在线游戏“英雄联盟”(LOL)的公司Riot从微交易中受益匪浅。 LOL由全球成千上万的人演奏,并且完全免费下载和播放。 它的收入几乎全部来自游戏内购买。
LOL允许购买防暴积分,然后使用该游戏内货币购买皮肤,这对于游戏内角色而言是不同的审美选择。 游戏中的货币也可以用来解锁不同的角色。 这些选项通常可以通过扩展游戏性来解锁,但是微交易提供了迅速解锁它们的动机。
由于大多数游戏者选择不参与微交易,因此许多微交易都来自少量的玩家群。
Epic Games发布的Fortnite已证明是巨大的成功。 Fortnite是一款免费游戏,最多可有100名玩家加入比赛并进行战斗,直到最后一个人或小队留下。 像LOL一样,它依靠游戏中的购买来获得皮肤和道具。 Epic在2018年5月宣布,他们计划为即将到来的电子竞技比赛赛季提供1亿美元的奖金。
电子竞技的兴起
反恐精英:全球攻势(CS:GO)是电子竞技游戏的经典示例,该游戏还具有微交易功能。 它于2012年发布并以$ 14.99的价格推出-这项费用不算免费游戏,但相对于大多数大型游戏的$ 50至$ 70价格而言,这是很小的。
它的高预算对手,例如《使命召唤》和《光晕4》超越了CS:GO,其玩家基础开始下滑,直到该公司推出了完全化妆品的产品,从而为游戏增添了新的美学特质。
CS:GO是第一人称射击游戏,介绍了其枪支的皮肤。 这为游戏增加了全新的经济动力。 在每局游戏结束时,都会向玩家随机分配一箱武器,并且只能用一把价值2.49美元的钥匙打开。 一旦打开板条箱,玩家将获得多个随机武器皮或稀有物品。
将其引入游戏中导致了人气的增加,并重新点燃了其在粉丝中的声誉。 锦标赛具有这些项目的奖池,甚至围绕此功能还创建了游戏内经济,对现实世界产生了经济影响。
微交易有助于将现实世界的市场整合到游戏内经济中。
例如,Fortnite使用一种称为“ v-bucks”的游戏内虚拟货币,玩家可以通过玩游戏赚取收入,也可以使用真实现金(或信用)进行购买。 V型雄鹿用于购买皮肤等物品并解锁游戏中的一些隐藏功能。 最重要的是,Fortnite玩家还可以购买“战斗通行证”以累积游戏奖励,并更快地进入游戏等级。
还有一个CS:GO社区,由专业玩家组成,他们可以赚钱,接收用真实货币付款的商品并赢取现金奖励。 基于微交易的方法在利用视频游戏获利的行业中处于领先地位。