就设计和技术的出色程度而言,视频游戏尚未达到真正的顶峰。 ,我们将研究视频游戏行业如何继续变化和发展。
合并随着产值的增长而继续
视频游戏的创建变得越来越复杂,并且在这种较大的游戏机上运行游戏的成本也随之增加。 曾经想不到将数百万美元投入开发成本,但是如今的游戏可能要花费数千万甚至数亿美元。 就生产和销售成本而言,这已将游戏开发推向好莱坞电影领域。
更高的价格和更高的赌注开始了并购的趋势,这种趋势在过去十年中一直持续。 现在, Facebook (FB), Microsoft (MSFT)和Softbank等公司正在与大型游戏公司(包括Take-Two Interactive (TTWO),Nintendo和Activision Blizzard (ATVI))以及大型企业(如Sony)一起购买游戏工作室。和Konami对游戏充满兴趣。 (有关更多信息,请阅读 使用视频游戏股票增强您的投资组合 。)
技术创新
虚拟现实即将到来。 Facebook的子公司Oculus VR致力于这项技术,并且似乎拥有实现这项技术的资本和专业知识。 就沉浸感而言,视频游戏已经超越了许多其他娱乐形式,虚拟现实将再增加一层。 当控制台添加外围设备以接受这些输入时,还将对控件进行进一步的试验,例如向游戏机制添加语音,触摸屏和手势。 电子游戏的外观每年都会变得更好,但随着它们通过新的控件和查看选项工作,我们可能会看到它们进入尴尬的实验阶段。 任天堂的Wii U触摸屏游戏手柄是朝这个方向迈出的第一步。
推销
与好莱坞一样,视频游戏产业需要从其知识产权中剥离更多收入,因为产品制造成本很高。 商品销售已经开始,包括T恤,人物,帽子,杯子等。 微软Xbox上的 Halo 系列已经通过小说和漫画书传播到其他形式的内容中,此外还有即将上映的电视剧和传闻已久的电影。 这可能成为所有成功的视频游戏系列的后续方法。
移动游戏已经到来
移动游戏的增长持续强劲,Konami和其他公司公开表示他们将专注于移动游戏。 同样,较小的工作室也被较大的工作室所吞噬,但是由于平台的限制,其生产价值更易于管理。 作为行业中一个相对较新的部分,尚未确定移动游戏的盈亏平衡点和利润模型。 目前,有广告驱动的游戏,需要升级的免费游戏和使用虚拟货币的游戏,这些虚拟货币会在您玩游戏时消耗ple尽。 手机游戏可以赚钱,但大多数开发人员仍在研究如何获得它。
市场人口正在扩大
在视频游戏行业中,最终也是最重要的趋势是就人口统计数据而言,市场的扩张。 人们在生活的早期和晚期都在玩游戏,而且性别混合已经接近标准。 在电子竞技联盟中竞争的顶级游戏玩家已获得足够的认可,他们可以在进入美国时申请职业运动员签证。游戏具有广泛的吸引力,并且还在不断增长。
底线
视频游戏行业一直都在创新,因此可以期待新技术,新控件和新体验。 合并,收购和寻找其他收入来源是对游戏开发财务现实的反应。 电子游戏的制作成本很高,因此公司需要有足够的资金和不同的盈利方式来维持业务。
电子游戏行业最有趣的变化是游戏玩家人数的增长。 随着越来越多的人玩游戏,以及对更身临其境的娱乐的需求,视频游戏行业的前景一片光明。