电子竞技现象就是这样:一种现象–并且它是一种全球性的,正在发展的现象。 在周三VanEck Vectors视频游戏和eSports ETF(ESPO)首次亮相之后,投资者现在有了另一只交易所买卖基金(ETF),可以使用该基金进行交易。 VanEck表示,新的ETF跟踪MVIS全球视频游戏和电子竞技指数(MVESPOTR),“该指数旨在跟踪参与视频游戏开发,电子竞技以及相关硬件和软件的公司的整体绩效”。
尽管ESPO并不是第一个上市的视频游戏ETF,但游戏和电子竞技市场的增长可能会在该ETF领域为多个竞争对手提供支持。 ESPO和竞争对手基金的长期论点进一步支持了与视频游戏消费以及电子竞技参与和收视率相关的引人注目的人口统计数据。
VanEck表示,“有竞争性的视频游戏观众有望在2018年达到3.8亿人。” “自2015年以来,在年轻,富裕的受众群体的支持下,电子竞技收入增长了40%。” 新版ESPO中的公司必须至少通过视频游戏或电子竞技产生一半的销售额。 新的ETF持有25只股票。
VanEck表示,视频游戏和相关票价预计“在2018年将产生近1, 400亿美元的收入,比2017年增长13%以上”。 “不仅仅是人们在更多平台上玩更多视频游戏;行业增长的驱动因素之一是专业视频游戏或电子竞技的兴起。我们预计,成熟的视频游戏公司将受益最大。随着电子竞技的兴起,包括合作伙伴关系,联赛所有权,赞助,特许经营和其他营销安排。”
年轻的观众正在提高电子竞技比赛的收视率。 在过去的一年中,四大最受欢迎的电子竞技比赛的收视率总和仅被一项传统体育赛事所超越:2018年超级碗。
ESPO的前十名股份包括视频游戏制造商,例如Activision Blizzard,Inc.(ATVI)和Electronic Arts Inc.(EA),以及半导体公司,例如NVIDIA Corporation(NVDA)和Advanced Micro Devices,Inc.(AMD)。 。 NVIDIA和Advanced Micro Devices是图形卡和芯片的领先制造商,这些图形卡和芯片已进入精英游戏玩家使用的高端计算机。 ESPO的年支出率为0.55%,即投资10, 000美元时的支出为55美元。