随着本周2018年电子娱乐博览会(E3)的开幕,视频游戏股创下了数月和历史新高,突显了一个健康的行业,由于云计算和闪电般的快速互联网连接,该行业将发生重大变革。 这种电子游戏即服务订阅模式在开幕式上引起了人们的极大兴趣,电子艺术公司(EA)将于今年夏天推出Origin Access Premier流媒体服务。
现在,许多分析人士认为,游戏机已接近使用寿命,将被可在各种设备上播放的按需标题取代,因为它们将图形负载转移到了云上。 由于延迟问题,这种情况不会在一夜之间发生,索尼公司(SNE),任天堂有限公司(NTDOY)和微软公司(MSFT)将在新的十年中保持主导地位,但是他们的物理机器最终可能会在废料堆。 (有关更多信息,请参见: 如何玩电子游戏产业 。)
Electronic Arts Inc.(EA)的股价在2016年突破了2005年的高点71.16美元,并且强劲上涨,将上升通道切入了三位数。 该股上周清除了2018年2月的高点131美元,现在通过通道阻力反弹,表现出异常的相对强势。 近年来,平仓量(OBV)与价格同步变化,证实了健康的上升趋势。
观察价格在通道突破附近的价格走势,达到140美元,因为这种类型的涨势加速通常预示趋势疲惫,E3可能吸引了大量的弱手。 如果它突破新的支撑位,则将注意力转移到125美元的未填补缺口,因为该填补可能标志着低风险的买入机会。 或者,在通道突破处或附近的反转应确认反弹的耐力,将门打开至150美元或更高。
动视暴雪公司(ATVI)的股票在周四下跌,此前摩根士丹利发表看涨评论,强调了令人印象深刻的阵容,这是由《守望先锋联赛》电子竞技项目提供动力的。 该股在2014年突破了2008年的阻力位19.28美元,并进入了通道上升趋势,并在四年多后仍然有效。 该反弹在2018年3月达到78.25美元的最高水平,让位于60年代中期200天指数移动平均线(EMA)的支撑位的下跌。
5月的复苏浪潮聚集到6月,而本周的沉重新闻流吸引了新的买家供应,从而完成了进入第一季度高点的往返交易。 这标志着一个阻力区,增加了回调的可能性,该回调应该在50日均线或以上的71.50美元处获得支撑。 OBV本周升至新高,产生了看涨背离,预计价格将很快追赶。 (有关更多信息,请参阅: 动视暴雪寻找高分 。)
过去两年来, Take-Two Interactive Software,Inc.(TTWO)股票上涨了60%以上,几乎是其大型竞争对手的两倍。 摩根士丹利(Morgan Stanley)也评论了该视频游戏发行商,称管理层将重点放在了“ Red Dead Redemption 2”的发布上。 该股在2016年以30美元的低位开始令人印象深刻的运行之后,在2017年11月最高达到120美元,但在创下历史新高129.25美元后未能在2018年2月突破。
该股在三月份从水平支撑位100美元跌破,并收于90美元的低位。 5月,它转高,重新获得了破损的支撑,并在几周后的先前高点下方停滞了10点。 本周的涨势打破了六周的阻力位,为第一季度的高点测试奠定了基础。 对于多头而言,不幸的是,OBV在3月至5月之间遭受了重大打击,这标志着机构退出尚需时日才能克服。 结果,当股价接近$ 120的阻力位时,股东可能希望获利并持观望态度。
底线
由于E3世博会期间释放的看涨能源,电子游戏类股票本周飙升。 然而,这些上涨可能预示着回调或中间修正之前的短期趋势高潮。 (有关其他内容,请查看: Microsoft如何计划在游戏中获胜 。)