在2019年7月27日,Fortnite举办了一场盛大的庆祝活动来庆祝自己的第二个生日,这场盛会被恰当地称为第一届世界杯,并赠送了数百万美元的奖金(某些账户超过3000万美元)。 来自宾夕法尼亚州Pottsgrove的16岁的Kyle“ Bugha” Giersdorf赢得了300万美元的奖金,并拥有成为Fortnite的首位世界杯冠军的吹牛权利。
重要要点
- Fortnite是全球最受欢迎的大逃杀游戏,即使由开发者Epic Games免费提供,Fortnite也产生了可观的收入。Fortnite充分利用了“排他性”的概念,并将其与带有社交元素的愉快(有趣)用户体验融合在一起为了获得丰厚的回报,Fortnite的未来计划包括涉足电子竞技领域,考虑将社交中心整合到游戏本身中,并强调智能手机以释放中国市场巨大的,尚未开发的潜力。
Fortnite由Tim Sweeney创建,并通过EPIC Games Inc.发行,是一款免费的视频游戏,设置在后世界末日,僵尸出没的世界中。 无论如何,它都取得了巨大的成功。 考虑到整个行业已经对这类“射击游戏”游戏成熟,该游戏的格式并非完全不属于左领域,但它的推出确实使前景黯淡。 免费游戏的商业模式有所不同,但每个人都可以免费玩功能齐全的游戏。
与同行相比,Fortnite是免费提供的,事实证明,Fortnite是推动其惊人,即时,成功的催化剂。 自2017年7月发布以来的前10个月,Fortnite吸引了1.25亿玩家,净收入达12亿美元。 据报道,Fortnite App于2018年4月1日在iPhone上发布时,它每天从Apple Inc.(AAPL)iOS上的玩家获得200万美元的收入。 尽管其他游戏在发布后的第一年就净赚了10亿美元,但Fortnite却是第一个通过免费发布游戏而做到这一点的人。
重要
虽然其他游戏在推出后的第一年就赚了10亿美元,但Fortnite却是第一个通过免费发布游戏而做到这一点的人。
此外,根据SuperData Research报告的数据,仅2018年,它就带来了24亿美元的收入。 根据TechCrunch的报道,Epic Games据报道在2018年10月价值150亿美元,在2018年实现了30亿美元的利润。截至2019年3月,据报道有2.5亿人在玩这款游戏。
除了免费的事实外,Fortnite的魅力还在于它的简单性,因为它只有一种地图和一种游戏模式,并且增加了许多功能,使用户体验更加愉悦。 无论多人射击游戏是待发展还是只是短暂地迷住了游戏世界,一件事已经很清楚了—在发布《堡垒之夜》之后,整个游戏业必须找出一种应对之策免费模式,否则就有被Sweeney的创作完全支配的风险。
商业模式
什么是Fortnite?
Fortnite是一款多平台视频游戏,这意味着它可以在计算机,移动设备或控制台上播放,包括索尼(SNE)PS4,微软(MSFT)Xbox One和任天堂(OTC:NTDOY)Switch。 在大逃杀游戏模式中,有100名玩家掉落在一个饱经风霜的小岛上,在不断缩小的地图上生存,战斗或建立自己的道路,成为最后一名。 青少年,名人和运动员都沉迷于游戏,观看和谈论游戏的过程,这是一种让Fortnite得以赚钱(尽管可以免费玩游戏)的营销方式。
尽管许多流行的射击游戏,包括动视暴雪(ATVI)的《 使命召唤》系列 ,都试图通过图形暴力来模仿现实,但Fortnite却以其喜剧性作风和可定制的奇思妙想独树一帜。 尽管玩家正在争夺令人垂涎的“胜利大逃杀”,但他们也可以选择彼此组队。 正如一位分析师所说,Fortnite“是一种内心的社交体验,鼓励朋友们一起玩。”
但是Fortnite的粉丝不仅可以一起玩,而且可以一起观看。 3月14日,Fortnite的游戏在Twitch TV上吸引了63万名同时在线观众,Twitch TV是亚马逊在YouTube上提供的类似YouTube观看比赛视频流的服务,打破了之前的记录388, 000。 此后,Fortnite吸引了将近3000万观众,这几乎是中国互联网公司腾讯控股拥有的流媒体服务的第二名 英雄联盟的 两倍。 (腾讯控股在2013年还购买了Fortnite的母公司Epic Games 40%的股份。)
24亿美元
Fortnite在2018年累积了创纪录的数量,吸引了超过2亿玩家。
Fortnite如何赚钱?
根据尼尔森分公司,领先的游戏市场情报提供商SuperData Research进行的一项研究,截至2018年底,Fortnite已成为收入最高的游戏机视频游戏。 但是,尽管大多数游戏机发行版都通过销售游戏本身的硬拷贝或数字版本来赚钱,但Fortnite的收入完全来自微交易。
当玩家想要购买那些他们必须购买的被称为“服装”和“皮肤”的配件时,就会发生货币化。 将其与独特的功能“ Battle Pass”(每季订阅费用为10美元)和“ V-bucks”相结合,您就会拥有将Fortnite推向每天数百万美元的现象。 请记住,您可以继续免费玩Fortnite,但是,不可避免地,绝大多数玩家都不得不为那些为Epic Games带来大量收入的辅助产品付费。
那么,他们成功的秘诀是什么? 他们如何通过赠送产品来赚钱? 事后看来,答案是创造者设法利用“排他性”的概念,并将其与具有社交成分的令人愉悦的(有趣的)用户体验相结合,以获取丰厚的回报。
出于各种目的和目的,Battle Pass产生了Fortnite的大部分收入。 每季度10美元的费用使购买玩家可以“独占”访问游戏的系统更新,例如更改地图和角色功能,这是免费玩家所没有的。 另外,它允许玩家以比单独购买便宜得多的价格购买光学上令人愉悦的附件。 这不是新的。 实际上,这与购买杂货店卡非常相似,后者允许人们以低于非会员价的会员价购买产品。 同样,会员制的概念使人感到他们是“特殊的”。
在Fortnite中,玩家可以选择花钱购买游戏中的货币,称为“ V-Bucks”,该货币可用于进行游戏中的购买。 尽管“奖励交易”激励玩家购买更多数量的游戏币,但汇率大约是1美元兑100 V-Bucks。
照片:由Epic Game的Twitter @EpicGames提供。
Fortnite商业模式的关键在于,玩家不能使用V-Bucks购买任何实际上会影响其游戏性能的东西,这在过去已证明是灾难性的。 取而代之的是,该货币用于购买美容皮肤,舞蹈和预发布的游戏模式,范围从200到2, 000 V-Bucks(2到20美元)。
Fortnite商店中的许多配件都是在有限的时间内提供的,提示玩家购买令人垂涎的物品,然后从虚拟商店中消失。 Wedbush Securities的分析师Michael Pachter表示:“在收益方面,所做的事情确实是独一无二的,这是一种排他性的感觉。” “如果您看到豹皮上的另一个玩家,然后去商店看到它不再可用,您会认为,'射击,我下次必须继续前进。'”
图片:截屏时间为2018年9月27日。
这就是Fortnite的社会方面与其财务相交的地方。 在LendEDU对1, 000名Fortnite玩家的研究中,将近69%的玩家在游戏中进行了购买,平均每笔交易价格为$ 84.67。 分析师表示,所有这些商务都转化为业内每用户最高收入率,运营利润率超过50%。
免费玩Fortnite可能会很有趣,但是有人怀疑,用户从玩游戏中获得的成就感可能会很快消失。 但是,通过购买“服装”,“皮肤”,“战斗通行证”和“ V-Bucks”,玩家可以增强用户体验,这似乎增加了他们的成就感,并迫使他们继续玩游戏。 一旦他们购买了战斗通行证,并获得了所提供的“奖励”,他们便会讨厌回到免费版本。 除了“排他性”的心理诱惑外,为他们的化身解锁更多内容的前景似乎可以使用户获得乐趣,并且他们愿意继续为此付费。
未来的计划
免费游戏如何影响游戏产业?
SuperData的数据显示,五月份,Fortnite为总部位于北卡罗来纳州的Epic Games创造了3.18亿美元的收入,击败了Electronic Arts的 FIFA 18 和Blizzard Activision的《 使命召唤:第二次世界大战》, 后者负责下载和其他游戏内购买。 但是,根据BTIG分析师布兰登·罗斯(Brandon Ross)的说法,Fortnite可能最终会从其竞争中受益,因为它已将新玩家吸引到以前难以扩展到其核心受众之外的类型。
罗斯说:“在射击游戏类型上有创新的空间,”他补充说,Fortnite的卡通风格表明非游戏玩家和休闲游戏玩家的需求。 他说:“有些人想成为游戏界的一分子,只是需要消除进入障碍。” 即便如此,Fortnite如此迅速地成为一种全国性和全球性的现象,以至于诸如Take-Two Interactive Inc.(TTWO)和Electronic Arts Inc.(EA)之类的行业领导者未能提供太多竞争手段。
最近,暴雪动视宣布为其最新版本《 使命召唤:黑色行动4 》开发Fortnite风格的Battle Royale游戏模式。 虽然这家视频游戏巨头似乎追随Fortnite的脚步,但它仍坚持熟悉的商业模式,因为《 使命召唤》的 售价为59.99美元,并提供游戏内购买。 在回顾了对游戏模式的积极回应之后,这导致许多游戏分析师升级了Activision Blizzard。
这表明,分析师界中的许多人将Fortnite的成功归因于其创新的游戏模式,而不是其商业模式。 因此,只要Fortnite继续创新,它就应该继续占主导地位。 但是,如果创造力的火花消失了,会发生什么呢? 如果新皮肤,新舞蹈和新功能的发布不能转化为Fortnite获利能力的预期微交易量,该怎么办?
Epic Games似乎对这样的结果保持警惕,并努力使Fortnite的体验多样化,以保持其竞争优势。 可以通过不断进行更新以保持游戏的趣味性,冒险进入电子竞技领域,考虑将社交中心并入游戏本身以及强调智能手机来释放迄今尚未开发的中国市场潜力来看出这一点。 。
关键挑战
越来越多的证据表明,Fortnite躁狂症已达到顶峰,其本身不应引起巨大的震惊。 如果它能够维持其受欢迎程度,那将是令人震惊的,甚至是令人不安的,因为它在2018年发布了免费的“皇家大逃杀”版本之后达到了狂热的程度。6月收入最高的游戏的数据Superdata发布的2019年报告显示,Fortnite的利润与其过去的表现以及竞争对手相比都大幅下降。
任何产品的主要挑战是在吸引新客户的同时保持其现有客户群。 在游戏产业中,鉴于玩家多变的性格,尤其是年轻人,他们的注意力很少,他们总是在寻找“下一件大事”,这尤其如此。
在Superdata的2019年6月数据中可以看到更加不祥的信号。 Fortnite在2019年5月赚了2.03亿美元,并保持其在“控制台”类别中的第一名。 但是,在下一个报告周期中,它也放弃了 FIFA 19的使用 ,进一步证明了它已恢复为均值,尽管在最高端。 Superdata通过引用“控制台在游戏内支出方面继续面临阻力,部分原因是Fortnite的下降”提供了背景信息。
收入的下降可能只是一种情况,或者可能意味着对Epic Games更为震惊。 最明显的结论是玩家人数减少和/或他们的消费减少。 人们一致认为,Fortnite尽管取得了所有成功,但缺乏多样性,尤其是与主要竞争对手相比。 到目前为止,进军电子竞技还没有转化为真正的价值,Epic Games也没有表明它将采用更为传统的商业模式。
虽然它下滑了,但Fortnite仍然被认为是Epic Games的摇钱树,但是它是否继续成为稳定的赚钱工具,在很大程度上取决于它能否成功适应快速变化的市场。