目录
- Atari-电子游戏机的诞生
- THQ—成功与失败
- 哈德森-早期平台制作人
- Westwood Studios –角色扮演
- 3DO-新游戏控制台
- Brøderbund-丰富的多媒体
- 当今的视频游戏成功
- 底线
电子游戏不只是儿童游戏。 由游戏机,移动游戏和基于PC的游戏组成的视频游戏产业有望在2018年之前实现每年超过1000亿美元的收入。它涉及复杂的游戏玩法,高分辨率图形以及身临其境的社交互动,与街机游戏的早期相去甚远。
但是,如果从历史中汲取教训,那么即使是这些强大的新移民也可能有一天倒台。 回顾过去的五个例子会很有帮助。
Atari-电子游戏机的诞生
Atari曾经是最大的视频游戏制造商。 它成立于1972年,在很大程度上应归功于现代街机和计算机游戏产业的诞生。 它开发并发布了100多种视频游戏,包括 小行星,突围,enti,水晶城堡,导弹司令部 和 暴风雨 等经典游戏。 它是家用视频游戏机的尖端技术,将Pong带入了成千上万个家庭的起居室。 该公司的所有权多次易手,最终成为华纳娱乐(Warner Entertainment)以及后来的孩之宝(Hasbro(HAS))的财产。
随着1990年代和2000年代初期竞争变得更加激烈,雅达利无法跟上创新者的步伐,销售也因此停滞不前,从2005年开始,每年损失数千万美元。 正是Jaguar家用游戏机出现了问题,并在2008年将Atari卖给了Infrogames,后者本身也遇到了财务问题。 Atari于2013年申请破产保护,并于一年后成为一家专注于社交和赌场游戏的公司。 (另请参见 视频游戏行业的运作方式。 )
THQ—成功与失败
THQ Inc.因其广受欢迎的摔角游戏而闻名,例如 WWF Smackdown! 和 WWE Wrestlemania 系列,以及与尼克洛德·皮克斯(Nickelodeon Pixar)和迪斯尼(Disney)的独家许可协议,带来了基于海绵宝宝和Rugrats等角色的游戏。 该公司成立于1989年,是Toy HeadQuarters的首字母缩写,在1990年代和2000年代迅速取得了成功。 不幸的是,它的成功记录很快就结束了。
到2010年,该公司已经在流血,因为其特许系列中较新版本的游戏(如 Red Dawn )并未广受欢迎。 2012年,该公司拖欠了一笔5000万美元的贷款,并被迫破产。 由于无法摆脱破产保护,该公司被迫清算其资产。 THQ商标是2014年由Nordic Games购买的。
哈德森-早期平台制作人
Hudson Soft是一家日本视频游戏制造商,从1973年开始以电子产品的形式 转售 。到1980年代,该公司每月生产30多种个人游戏,其中包括 Bomberman,Excitebike,R-Type,Adventure Island, 和 马里奥派对。
它为各种早期平台制作了游戏,包括原始的Nintendo Entertainment System,Super Famicom,Sega等,并在巅峰时期雇用了500多名员工。 随着1990年代看到了更复杂的游戏,并摆脱了传统的街机游戏的侧滚,哈德森开始失去市场份额并努力跟上。 2012年,该公司被长期的战略合作伙伴Konami(KNMCY)吸收,但Hudson的名字被撤销。
(另请参见 如何投资视频游戏产业 。)
Westwood Studios-角色扮演游戏
Westwood成立于1985年,最初是为Commodore 64,Amiga和Atari等早期控制台和PC系统创建内容的。 该公司最终于1990年代初被Virgin Interactive收购,并于1998年出售给Electronic Arts。
韦斯特伍德以创建 《命令与征服》 和 《红色警戒》系列 以及早期的角色扮演游戏(如 《旁观者之眼》 和 《凯兰迪斯传奇》)而闻名 。 在EA接管之后,Westwood的创意团队感到压力,要求改变风格和游戏方式,使其与电子艺界管理层的要求保持一致。 在未能达成共识后,EA于2003年关闭并清算了Westwood。EA再次雇用了Westwood的一些员工,而另一些人则离开了自己的视频工作室。
3DO-新游戏控制台
3DO成立于1991年,前身是San Mateo Software Group或SMSG。 成立后不久,该公司便将重点转移到创建尖端的游戏硬件3DO上。 3DO被誉为下一代游戏机,其特色是将游戏存储在CD-ROM光盘上,而不是盒带以及当时其他新技术,例如交互式多媒体和多人游戏功能。
另一个独特的商业模式是3DO控制台将由许多不同的公司生产,每个公司都有权这样做,包括与松下(PCRFY),LG和MCA的合作伙伴关系。 3DO Multiplayer控制台于1993年以699美元的高价首次亮相,并立即遭到了失败。 该系统太贵了一点,而且比它的时间提前了一点。 3DO放弃了硬件业务,并成为游戏开发者了一段时间,但其大多数游戏收效不佳。 它最受欢迎的游戏是 军人 。 该公司于2003年破产。(另请参阅《大预算电子游戏已死?》)
Brøderbund-丰富的多媒体
BrøderbundSoftware负责许多怀旧游戏,例如 波斯王子,Choplifter,Loderunner, 以及 Carmen Sandiego在世界的哪个地方? 。 该公司于1980年在俄勒冈州尤金市成立,还创建了广受欢迎的 Print Shop 软件系列。 Brøderbund与Sierra Online等早期创新者合作,为其游戏创作了丰富的多媒体内容。
但是,该公司在1980年代后期面临越来越大的压力。 Brøderbund在1987年的IPO中失败,但在1991年成功上市。上市后,Brøderbund尝试并未能成功收购The Learning Company,这具有讽刺意味,三年后又被The Learning Company收购。 合并后的公司随后于1999年被玩具制造商美泰(Mattel)收购,后者在多年的低迷销售后关闭了该公司。
当今的视频游戏成功
今天的行业应归功于先驱者,其中许多人未能适应迅速变化的技术驱动型市场。 很少有人会预见到移动游戏的兴起以及像金斯(KING)这样的令人上瘾的益智游戏的制造商的成功,如糖果粉碎公司(Candy Crush)的市值将近75亿美元,以及Zynga(ZNGA),该公司彻底改变了社交游戏Farmville市值超过26亿美元。
这些新型游戏公司可以与传统游戏工作室相抗衡,例如身价达24亿美元,拥有Rockstar Games和2K标签的Take-Two Entertainment(TTWO),但仍落后于市值250亿美元的巨型电子艺界(EA)。 EA成功的关键在于战略性收购和敏捷性,拥有从《宝石迷阵》等益智游戏到《足球FIFA》等体育游戏到《模拟人生》的各种资产。
Activision(ATVI)通过抢购大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),包括暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)及其热门魔兽世界(World of Warcraft),市值也膨胀至近200亿美元。
(另请参见 Zynga股票会卷土重来吗? )
底线
当今的视频游戏行业发展迅猛,全世界的游戏玩家每年花费数十亿美元进行游戏。 但是,该行业也随着技术进步和消费者态度的变化而变化。 未能跟上进度,即使是曾经成功的视频游戏工作室也可能带来灾难。 该列表只是过去三十年来成百上千的视频游戏公司的亮点。