电玩游戏零售商GameStop Corp.(GME)股价下跌了13%,至14年低点,此前该公司周三开盘后,该公司将第四财季的营收预期超出了2美分,但未达到营收预期的近7%。 该公司还降低了第一季度和财年的指导,现在预计年收入将下降5%至10%。 本季度同家店面销售额增长1.4%,但这一数字受到2018年会计变更的影响。
这家实体零售商还完成了对战略和财务选择的审查,建议其将重点放在利润改善计划上,包括债务清偿和其他成本节省,力求将营业利润增加1亿美元。 但是,这些努力预计不会改善2019财年的业绩。 该披露还清楚表明,即使在一月份的报告中明确提出收购目标,GameStop仍未找到任何人收购该公司。
视频游戏行业从存储媒体到直接下载的过渡已严重损害了GameStop,其闪电般的连接速度使得游戏机制造商和Steam等PC新兴企业可以直接将新产品下载到硬件上。 更为不祥的是,Alphabet Inc(GOOGL)刚刚宣布的Stadia举措使GameStop的生存斗争更加艰难,互联网巨头的服务能够从云中流传输最先进的游戏而无需下载。
Google的新闻缓解了三大游戏生产商Electronic Arts Inc.(EA),Activision-Blizzard,Inc.(ATVI)和Take-Two Interactive Software,Inc.(TTWO)的销售压力,后者可能成为技术领域的收购目标。巨头将博彩业整合到新的利润流中。 在这些未来的商业模式中,最低的GameStop是没有地方的,这增加了它最终会找到被收购者或永久关闭大门的可能性。
GME长期图表(2003 – 2019)
TradingView.com
该公司于2002年2月以$ 9.93的价格上市,几个月后达到了最低价。 随后的下跌在2003年2月创下历史新低,至$ 3.83,此价格水平可能在未来几个月内发挥作用。 在十年中期的牛市中,该股大幅上涨,在2007年创下历史新高63.77美元,在2008年经济崩溃期间,该股被卖给了十几岁的年轻人。
在熊市之后,GameStop的股价陷入困境,在区间波动和2012年在2008年支持位崩溃之前停在30美元以下。 承诺的买家在几个月后出现,进入了强劲的复苏浪潮,但在2013年的.786斐波纳契抛售回撤水平处失败了。然后,它缓和了缓慢但残酷的下降趋势,在2018年3月跌破了2012年的低点。 4月停顿,9月恢复,使该股跌至2004年以来的最低水平。
下降趋势在2016年1月进入下降通道(红线),并在进入2019年中期时继续在宽幅内交易。通道支撑现已大致与2003年历史低点4.00美元一致,标志着合理的价格目标在未来的几个月中。 在2018年4月跌破13.49美元的低点的任何反弹都应在这种价格结构中提供低风险的卖空,除非收购谈判引起了上涨。
每月随机指标已经跌至该股公共历史上最极端的超卖水平,从而引发了相反的购买信号。 同时,资产负债表上的量(OBV)积累-分配指标已远远高于2014年至2018年发布的低点。这标志着看涨背离,这可能在未来几个月引发看涨随机交叉和空头紧压。 反过来,这种上升可能标志着长期遭受苦难的股东削减重大损失的最后机会。
底线
在零售商报告收入大幅下降并在周二晚上降低了2019年指导后,GameStop股价跌至数十年来的最低点。 但是,该股极度超卖,并可能在未来几周内挤压急切的卖空者。 不幸的是,如果没有资金充裕的企业进行合并或收购,这种反弹可能会在较低的青少年中失败。