什么是重犯囚徒困境?
重复犯人的困境是一般形式的扩展,除了游戏是由相同参与者重复玩。 反复的囚徒困境与囚徒困境的原始概念不同,因为参与者可以了解对方的行为倾向。
反复犯人的困境有时被称为“和平战争”游戏。
了解重犯囚徒的困境
由于游戏是重复的,因此一个人可以制定一项不遵循孤立回合的常规逻辑惯例的策略。 针锋相对是一个普遍的被囚徒困境的策略。
反复的囚徒困境游戏是人类合作与信任的许多理论的基础。 基于游戏可以对两个需要信任的人之间的交易进行建模的假设,可以通过游戏的多玩家迭代版本对人群中的合作行为进行建模。
多年来,游戏背后的理论吸引了许多学者。 最近,组织设计研究人员已使用该游戏为公司战略建模。 对于游戏理论而言,囚徒困境现在也变得司空见惯。 全球化和一体化贸易进一步推动了对可描述地缘政治问题的金融和运营模式的需求。
囚徒困境博弈示例
例如,您和一位同事已入狱,并涉嫌犯罪。 你们彼此孤立,不知道对方将如何回应提问。 警察请你们两个人都牵涉到犯罪(缺陷)中。 发生的情况取决于你们俩的所作所为,但是你们俩都不知道对方会如何回应。
如果您的同事在您保持沉默的同时出卖了您(会屈服于叛逃的诱惑),那么您将获得最长的监禁,而您的同事则获得免费假(反之亦然)。 如果你们俩都选择保持沉默而彼此合作(而不是警察),则没有足够的证据定罪你们俩,因此,你们俩都被判处轻罪,判处轻罪。 如果你们俩都决定叛逃,那么你们已经互相谴责了一些轻率但仍然很重的句子。
此游戏的收益是减少非常好,相当好,相当糟糕或非常糟糕的监狱判决,将其转化为得分系统如下:
囚徒困境中的选项表。
反复播放游戏几轮,直到游戏结束为止(就好像您因其他罪行反复受到审问一样)。 每个回合的分数都会累积,因此目标是在结束游戏之前优化积分。 游戏结束是在1到100回合之间的任意位置随机确定的。 在游戏结束时,将分数转换为最佳分数的百分比。