什么是虚拟商品?
虚拟商品是在虚拟经济体(例如在线游戏)中交易的无形资产。 根据定义,虚拟商品是非物质的; 它们的价值完全取决于用户愿意为其支付的费用。
近年来,在社交媒体平台日益普及的推动下,虚拟商品市场经历了指数级增长。
重要要点
- 虚拟商品是在虚拟经济体(例如在线游戏)中交易的无形资产。近年来,虚拟商品市场呈爆炸式增长,年收入估计超过150亿美元。实体商品和虚拟商品之间的界限在未来几年可能会模糊随着涉及实物和虚拟资产交换的交易变得越来越普遍。
了解虚拟商品
对于那些不熟悉虚拟商品现象的人来说,可能很难理解公司如何能够为在现实世界中不存在的资产收取大量资金。 然而,它们的受欢迎程度是不可否认的。 2013年,由Zynga Inc.(ZNGA)发行的流行在线游戏“ Farmville”通过销售虚拟商品产生了超过10亿美元的收入。 最近,免费视频游戏《 Fortnite》在2018年销售了价值10亿美元的虚拟商品。在全球范围内,最近对年度虚拟商品收入的估计总计超过150亿美元。
了解虚拟商品受欢迎程度的一种方法是,将虚拟商品视为产品而不是服务。 这是因为,对于他们的客户而言,他们增强并改善了他们花费时间的游戏或社区的体验。 考虑到许多虚拟商品最受欢迎的游戏实际上是免费玩的,这一点尤其明显,这意味着购买虚拟商品的决定确实是自愿的。
尽管虚拟商品很受欢迎,但确实带来了独特的挑战。 由于其虚拟性质,虚拟商品可能会因黑客入侵或技术故障而丢失。 同样,它们的法律地位也可能变得不清楚,尤其是当涉及几层历史交易时。 许多平台已寻求加密虚拟商品交易,以防范这些风险。
虚拟商品的真实示例
在未来的几年中,区分实物和虚拟商品的界限可能会开始模糊。 实际上,这个过程已经开始。 在中国,以虚拟商品交易为实物的做法非常普遍,以至于中国政府在2009年不得不禁止这种行为。同样,Zynga Inc.于2012年3月宣布,它已与Frito-Lay建立合作伙伴关系,从而使Frito的买家-外币筹码会在游戏的虚拟经济体内找到可兑换的虚拟商品的优惠券代码。
在在线游戏增长的推动下,虚拟商品市场的总规模也有可能继续激增。 这可能会通过应用程序内购买来增加对化身,道具和其他游戏内物品的需求,而应用程序开发人员正变得越来越方便。 对赋予使用者威望或罕见的物品的需求也可能会增加。 例如,在线科幻游戏“ Entropia Universe”的用户在2010年为虚拟空间站支付了33万美元。