微软(MSFT)的Xbox One游戏机可能远远落后于索尼(SNE)的Playstation 4,但在游戏业务方面,该公司全力以赴,在每年的E3期间预览了许多新游戏游戏会议在洛杉矶举行。
在上周末的活动中,总部位于华盛顿州雷德蒙的软件巨头宣布将其游戏开发工作室加倍,并预览了52款新游戏,其中包括18款Xbox One独有的游戏和15款全球首发游戏。 微软游戏部门负责人Phil Spencer表示:“参与游戏行业的时代从未比现在更激动人心,大型和小型的创作者正在为全球超过20亿的玩家展示令人难以置信的新游戏。”发布宣布新标题。 该公司指出,周日的Xbox E3简介会是有史以来最大的简介会,出席人数超过6, 000人,其中包括1, 000多名Microsoft粉丝。 (查看更多:微软:Xbox One销售额同比增长15%。)
微软增加了五个游戏工作室
微软表示,它通过与现有游戏工作室合作,建立新工作室或直接购买来增加五个游戏工作室。 在收购方面,微软宣布收购了Playground Games,该公司位于英国,自2010年以来一直是开发合作伙伴。微软指出,这是“ Forza”系列产品增长的背后动力。 除了预览游戏名称并宣布新的开发工作室外,该公司还表示,计划通过向产品中添加更多游戏来增强其Game Pass订阅服务。
订阅,下载,游戏内购买推动增长
正如《华尔街日报》所指出的,微软没有宣布的一件事是其Xbox One游戏机的价格降低,即使它在销售方面落后于索尼。 据《华尔街日报》报道,自推出以来,索尼已售出7360万台PlayStation 4,而Xbox One售出了3000万台。 但是,考虑到视频游戏行业所赚取的硬件和软件以外的钱,这可能并不重要。 订阅服务,下载和游戏内购买正在推动该行业的增长,这是Microsoft旨在利用的东西。 以其Xbox Live服务。 《华尔街日报》报道说,它每月有5900万活跃用户,并且在过去一年中增长了13%。 在第三财季中,游戏收入同比增长18%,达到23亿美元。 (查看更多:Microsoft股票上涨10%,达到新纪录。)
通过将更多的精力放在订阅,游戏内购买和数字下载上,Microsoft可以减少对业务游戏机部分的依赖,因为后者的利润率较低。 的确,摩根士丹利的基思·韦斯告诉《华尔街日报》,到2021年,硬件将占微软游戏收入的16%,而如今这一比例为28%。