微软公司(MSFT)可能会从一个新的业务部门获得重大推动,该业务部门致力于吸引全球20亿游戏玩家使用其云服务。 上周,The Verge报道说,总部位于华盛顿州雷德蒙市的科技巨头正在建立一个全新的游戏云部门,以适应未来游戏机和游戏看起来与今天截然不同的局面。
微软新推出的“视频游戏Netflix”将为用户提供订阅服务,使他们可以访问各种开发商的游戏,并旨在吸引开发商和游戏发行商使用微软的云服务,尤其是当游戏在跨设备的连接越来越多的情况下,以提供多人游戏体验时。 。 与Azure.Amazon Inc.(AMZN)的Amazon Web Services(AWS)和Alphabet Inc.(GOOG)的Google Cloud等产品竞争的Microsoft Azure已被Microsoft和Ubisoft等公司的视频游戏发行商所使用。适用于PC,Xbox,PSW和移动设备。
过去,视频游戏只能在一个控制台上使用,这迫使玩家选择购买特定的硬件才能访问专有游戏,而云技术为开发人员提供了一个全新的机会,可将内容流式传输到PC,移动设备和控制台。
挑战任天堂和索尼
微软游戏云部门主管Kareem Choudhry在接受The Verge采访时说:“我们正在寻找使内容无论使用何种设备的任何人都可以使用的方法。” 他补充说,该公司的目标是覆盖全球20亿游戏玩家中的每一个。
尽管云提供商在推动游戏行业向前迈进方面取得了长足的进步,但这些举措的成功将部分取决于任天堂和索尼等公司。 任天堂最近才开始向其自己的游戏机以外的平台提供游戏,并且仅与苹果公司(AAPL)的iPhone和Google的Android设备一起提供游戏。
话虽如此,如果微软将其游戏与第三方开发商开发的其他游戏一起添加,则无论有无任天堂和索尼,它都可以展示出全面的游戏阵容。 尽管该公司没有提供游戏流媒体服务的时间表,但乔杜里建议微软“花大量时间考虑这一领域”,包括制定一种对第三方有吸引力的商业模式。
周一,亚马逊宣布了一项名为GameOn的新云服务,旨在吸引游戏开发商,他们可以选择添加更多功能,例如游戏竞赛,以及通过与电子商务市场轻松集成来发送赠品的功能。