价值投资者使用基本面分析来确定股票是否划算。 他们将股价与公司收益,收入和净收入的上升或下降趋势,债务水平,现金流量以及其他此类财务健康指标一起进行检查。 当股票价格低廉但公司拥有良好的基本面时,投资者会认为这是一个价值购买。 也许是有史以来最熟练的投资者,沃伦·巴菲特(Warren Buffett),利用价值投资来积累自己的大量财富。
彻底的基础分析师对公司的评价要比对公司本身的评价高。 他们着眼于整个行业,并确定影响公司的外部因素。 即使是最根本的公司,也面临着持续的外部威胁。 他们如何回应他们对他们持续的成功起着重要的作用。 波特的“五种力量”模型考虑了五种共同的外部力量,并提供了一个框架,投资者可以通过该框架确定哪些力量对公司构成最大威胁。 让我们通过波特的《五种力量》来看看视频游戏制作人电子艺界。
五力模型
哈佛商学院教授迈克尔·波特(Michael E. Porter)于1979年开发了“五种力量”模型。他了解分析外力的价值,但感到当时可用的模型,例如优势,劣势,机会和威胁(SWOT)分析,不足且缺乏范围。 他提出的模型的想法是,它将更深入地探究特定的外部威胁。
五力模型考虑了水平和垂直竞争中的外力。 横向竞争来自该行业的竞争对手和其他行业的替代产品。 在供应链的上下进行纵向竞争; 它体现在供应商和购买者的议价能力上。
该模型检查了来自行业竞争的横向竞争,新进入者的威胁和替代产品的威胁以及供应商和购买者的纵向竞争。
电子艺术:概述
电子艺术公司(纳斯达克股票代码:EA)开发,销售和发行视频游戏。 该公司成立于1982年,总部位于加利福尼亚州红木城。最受欢迎的书名包括“ Madden NFL”,“ NCAA Football”,“ NBA Live”和“ FIFA”,所有这些都在该公司的EA Sports下出版标签。 此外,EA还提供冒险游戏,例如“质量效应”,“死亡空间”和“两个军队”。
该公司是视频游戏行业的主导者,在游戏玩家中拥有巨大的品牌知名度。 其2016年的市值为205亿美元。 EA从根本上说是稳健的,其股本回报率(ROE)高于28%,营业利润率超过22%,债务低且现金流良好。 它的主要竞争对手包括动视暴雪,育碧娱乐和任天堂。
行业竞争
在波特的五种力量中,行业竞争是对EA的最大威胁。 视频游戏玩家对特定游戏制造商的品牌忠诚度往往不高。 与购车者不同,其中许多人仅是雪佛兰人或福特人,游戏玩家只是想要最好的游戏,而通常并不关心制作游戏的人。 例如,一个全都在EA上但避开Activision的玩家很少。
与可口可乐或耐克不同,EA不能依靠其品牌名称来领先竞争对手。 公司必须继续开发最前沿的视频游戏,并有效地将其推向游戏公众。 例如,其Madden特许经营权已经成为足球比赛的黄金标准了二十年。 玩家选择游戏是因为它是市场上最先进的足球视频游戏,而不是因为它是由EA制作的。
EA必须在扩大冒险游戏的同时继续主导体育市场,动视暴雪目前通过“使命召唤”和“魔兽世界”等产品主导着这个市场。
新进入者的威胁
在多媒体和图形软件行业,尤其是在视频游戏生产领域,新进入者的威胁很大。 该部门的准入门槛很低,政府法规极少且成本可控。 对视频游戏进行编程不需要昂贵或难以找到的资料。 更关键的是开发新概念或创新概念并通过有效的编程和编码将其变为现实的智力能力。 导致一款轰动一时的游戏的一个绝妙主意是,一家新公司将自己打造成视频游戏制作人的顶级梯队。
买家议价能力
买家的议价能力消除了对EA构成最严重威胁的外部力量。 电子游戏是高度自由决定的购买。 消费者可以选择在哪里花钱。 此外,在购买和玩游戏方面,游戏玩家倾向于拥护包的心态。 买家在整个行业中占有很大的影响力,一项糟糕或令人失望的产品会引起游戏界的反抗,这可能会使一家公司瓦解。 视频游戏机制造商世嘉(Sega)在其Dreamcast游戏机被广泛摇摄时,艰难地了解了这一点,导致游戏玩家将钱花在其他地方并最终使该品牌贬值。
替代品的威胁
替代产品不是竞争对手提供的类似产品,例如与“劲爆”竞争的足球视频游戏,而是消费者可以选择替代公司产品的其他利基产品。 用户可以在智能手机或平板电脑上玩的基于应用程序的游戏是替代EA产品的最佳范例。 基于应用程序的游戏的优势在于它们通常是免费的或非常便宜的。 它们的价格几乎总是在5美元以下,而一款新的EA游戏的价格可能在50美元以上。 但是,智能手机和平板电脑游戏还没有达到游戏体验接近EA游戏的地步。
供应商的议价能力
EA的供应商提供物理产品和材料,例如计算机硬件和软件,图形卡和网络基础结构,以及知识产权,例如视频游戏内容和软件代码。 由于EA游戏包含多种要素,因此该公司使用了众多供应商。 独特利基的供应商,或拥有在其他地方很难找到的需要的供应商,可能具有一定程度的议价能力。 但是,公司在供应商之间的多元化意味着一个或两个供应商提高价格仅代表公司业务总成本的小幅增长。