电子游戏公司(EA),动视暴雪公司(ATVI)和Take Two Interactive Software Inc.(TTWO)等视频游戏股票在过去五年中取得了惊人的增长,但在过去一年中遭受了巨大冲击并落后于其他市场。 但是,这种表现不佳的状况即将改变。 Barron's表示,未来几年发布的增强型新游戏机将推动对视频游戏的需求增加,并有助于恢复其制造商的滞后库存。
重要要点
- 过去一年,视频游戏股一直落后于市场。索尼和微软将在2020年推出新的游戏机;游戏机发行前,游戏股的平均年增长率为26%;电子竞技的兴起也可能推动视频游戏股的增长。
对投资者意味着什么
索尼公司(SNE)最近宣布推出其最新游戏机PlayStation 5,它将与主要竞争对手微软公司(MSFT)的下一个游戏机(代号Project Scarlett)竞争。 两种游戏机都将按时到达2020年假期季节,从而开始了新的视频游戏机游戏机周期,大约每五到八年发生一次。 这意味着视频游戏的新周期也将开始。
电子游戏机和电子游戏被经济学家称为互补产品。 像咖啡和奶油一样,当对一种的需求增加时,对另一种的需求也会增加。 杰富瑞(Jefferies)分析师亚历克斯·贾莫(Alex Giaimo)说:“如果您是游戏玩家,如果您将游戏机的价格降低了400美元至500美元,那么您显然也将购买一些游戏。” “它创造了消费者需求。”
视频游戏机周期不仅会给游戏机制造商带来收益,还会给游戏发行商带来收益。 根据Coron所做的分析,在2000年,2005年和2013年主要游戏机发布前的12个月中,动视,Take-Two和Electronic Arts的股票平均击败了整个股票市场26%。
可以帮助推动视频游戏销售和股票回报的另一个因素是电子竞技的日益普及。 Needham分析师Laura Martin引用电子竞技分析公司Newzoo的研究称,到2022年,电子竞技的受众预计将以每年14%的速度增长,总计达到6.45亿。马丁对电子艺界和动视都看好,尽管动视在禁令方面最近受到了打击一位电竞玩家,以支持香港的抗议活动。
展望未来
在线流媒体和云游戏的兴起对传统游戏行业构成了巨大的威胁。 但是,到目前为止,流媒体领域的游戏还无法与大型特许经营游戏匹敌,而且至少在目前,有许多技术障碍阻止云游戏提供一流的游戏体验。
摩根士丹利(Morgan Stanley)的布莱恩·诺瓦克(Brian Nowak)告诉《华尔街日报》,“在大多数时间之前,云游戏产品成为大规模的可行替代产品之前,可能要花费数年,而不是四分之一。”