GameStop Corp.(GME)在周二收盘后发布财报,华尔街分析师预计,困境中的实体店面第二季度营收为13.4亿美元,每股亏损0.22美元。 在该公司错过了营收预期并发布了在线指导之后,该股在6月份的第一季度供词后下跌了35%以上,又下跌了33%,跌至8月的历史低点3.15美元。
第一季度收入下降了13.1%,迫使这家游戏和游戏机零售商放弃了其季度股息,这吓坏了早已担心资产负债表缩减和破产威胁的股东。 当然,这几天对美国的购物中心使用者来说是一个普遍的问题,此前它被亚马逊(Amazon.com,Inc.)(AMZN)和其他电子商务巨头夺走了巨大的市场份额。
但是,GameStop的问题比大多数苦苦挣扎的邻居都要大,互联网速度达到可以进行数字下载和基于云的游戏的水平。 微软公司(MSFT)即将推出的Xbox One S的全数字版本将完全没有光驱,而索尼公司(SNE)的新PlayStation 5将包括支持向后兼容性的驱动器。 但是,每个人都同意物理媒体的时代即将结束,从而消除了GameStop的主要利润来源之一。
游戏销售统计数字给零售商的未来前景敲响了警钟,2008年物理媒体销售的80%下降至2017年的20%。在引入Alphabet Inc.(GOOGL)Stadia云游戏系统之后,这一数字可能会崩溃。第四季度,它能够以每秒60帧的速度在Chrome浏览器上流式传输4K和高动态范围(HDR)视频。
GME长期图表(2002 – 2019)
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该公司于2002年2月以低于10美元的价格上市,并从12月的交易区间跌至每股3.75美元。 这标志着低风险的买入机会,随后强劲的趋势继续延续至2007年的历史高位63.77美元。 在2008年经济崩溃期间,该股损失了其价值的三分之二,跌至两年低点16.91美元,并在2009年微弱反弹。
在接下来的三年中,它经历了艰难的挣扎,未能在2012年下半年成功测试低点之前与大盘反弹。承诺的买主随后返回有效行列,但强劲的复苏浪潮在上一交易日的六点内失败在2013年创下高点,在双顶形态中创下了较低的高点,在2017年中期打破了支撑。此后的下行通道一直是残酷的,切入了2019年8月的2002年低点。
每月随机指标在2018年12月突破超卖水平,并在过去八个月中发布了该股17年公共历史中最不平衡的技术数据。 现在的跌幅已经稳定在2002年的低点之上,该低点与自2016年1月以来的下降通道几乎保持一致。综上所述,这是实现强劲且潜在盈利的超卖后反弹的理想选择。
GME短期图表(2015 – 2019)
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平衡量(OBV)积累-分配指标在2018年测试了2013年的高点,表明沉重的底部捕捞,并进入了积极的分配阶段。 它在2019年5月跌破了五年的支撑,并随着价格下跌而加速下行。 自8月低点以来的买入兴趣看似合法,但要缓解极端看跌的技术前景,可能需要数月或数年的稳定积累。
相反,受挫和极端的技术面预测,该股可能会从这里升值,也许进入圣诞节购买季节,并会淘汰大量的卖空者。 GameStop刚刚推出了一个新的在线销售门户网站,吸引了人们的兴趣,这项举措的乐观情绪可能会缓解情绪,足以将其推高至目前从13美元跌落的下降通道阻力。
底线
GameStop的股票跌至17年低点,但在本周第二季度收益报告公布后,可能会奖励最底层的渔民。