品牌资产是指公司从具有可识别名称的产品中获得的价值溢价,与同类通用产品相比。
商业基础
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品牌扩展是对新产品或新产品类别使用既定名称。 这可能会成功或失败。
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品牌管理是营销的功能,它使用技术随着时间的推移增加产品线或品牌的感知价值。
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品牌个性是归因于品牌名称的一组人类特征。 品牌个性是消费者可以联想到的东西; 一个有效的品牌通过拥有特定消费者群体所享有的一整套特征来增加其品牌资产。
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品牌盗版是产品使用与知名实体相似的名称或徽标时的术语。
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品牌潜力指数(BPI)是品牌的发展指数与其特定市场或地区的市场发展指数之间的相关性。
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品牌知名度是一个营销术语,它通过名称来描述消费者对产品或服务的认可程度。 建立品牌知名度是推广新产品或复兴旧品牌的关键步骤。
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品牌识别是品牌的可见元素,例如颜色,设计和徽标,可以在消费者心目中识别和区分该品牌。
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破损是指零售商通过客户未兑换的预付费服务或礼品卡获得的收入。
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品牌忠诚度是消费者对特定产品的积极联想,这可以通过他们反复购买来证明。
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品牌认知度是公众(或组织的目标市场)能够通过其属性识别品牌的程度。
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破损费是支付给当事方的费用,用于补偿破损的交易或合同失败(例如,并购交易失败)。
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期限 \
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宽带是指在较宽的拨号访问速度范围内运行的宽带频率的高速互联网访问。
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棕色袋子会议是非正式会议,通常在午餐时间在工作场所举行。
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当公司或政府实体购买或租赁现有生产设施以启动新的生产活动时,即发生棕地投资。
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企业对消费者(B2C)术语是指直接在两个消费者之间销售产品和服务的过程。
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Buck是对$ 1的非正式引用,可能起源于美国殖民时期。 几个表达式使用buck术语。
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期限 \
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预算计划日历是必须进行的活动时间表,以创建和制定预算,并且对于创建大型组织使用的复杂预算是必需的。
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表达方式 \
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Bullpen是a语,是指将初级员工聚集在一个房间内的区域。
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烧钱率是新公司在从运营中产生正现金流之前用尽其风险资本为管理费用提供资金的比率。
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商业活动是指企业以盈利为主要目的而从事的任何活动,包括运营,投资和融资活动。
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工作日是常用的时间度量单位,通常是指进行正常业务操作的任何一天。
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商业信用卡是旨在供企业而非个人使用的信用卡。 商业信用卡适用于各种规模的企业。
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企业被定义为从事商业,工业或专业活动的组织或进取的实体。
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商业退出策略是企业家将其在公司中的所有权出售给投资者或另一家公司的战略计划。
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业务连续性计划(BCP)是创建预防系统并从对公司的潜在威胁(包括灾难)中进行恢复的过程。
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商业道德是关于诸如欺诈,贿赂,歧视和公司治理等主题的政策和程序的实施。
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商业模式是公司获利的核心策略。 它定义了将要销售的产品或服务,目标市场以及成本。
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业务计划是一份书面文件,详细描述了新业务将如何实现其目标。
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重新设计业务流程是对公司的主要业务流程进行的全面检查,以实现实质性的更改。
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业务关系是从事贸易的所有实体之间存在的联系,包括各个利益相关者之间的所有关系。
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商业智能(BI)是指收集,存储和分析公司产生的数据的过程和技术基础结构。
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业务风险是公司或组织必须考虑的风险因素,这将降低其利润或导致其失败。
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企业对企业广告是针对其他企业而非个人消费者的营销工作。
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回购率是公司在过去一年中用于回购股票的现金量除以期初的市值。
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如果合伙人去世或退休,则买卖协议控制业务份额的重新分配。
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流行语宾果游戏是一种游戏,在这种游戏中,每次说话者使用某些流行语时,观众都会在卡片上选中一个框。